Journey är ett av de bästa spelen du någonsin kommer att spela [Recension]

Då och då hör du det gamla kan videospel vara konstdiskussion dyker upp, och med tiden går svaret mer av ett rungande ja, sluta fråga, än något mer nebbigt. Från första stund Thatgamecompany's nedladdningsbart PlayStation Network-äventyr Resa visades upp för år sedan visste videospelvärlden att det skulle vara ett av dessa konstspel. Det släpptes äntligen till massorna den 13 mars, och spelet är inte bara ett av de bästa exemplen på videospel som konst, utan det är en av branschens finaste fall av spel.

finn efternamn star wars

Den sista i en tre spelkontraktutvecklare thatgamecompany har med Sony, Resa skiljer sig väldigt mycket från deras två första erbjudanden, flöde och Blomma , två avslappnande, meditativa stilspel, varav det förra liknar Orm men med amöbaliknande varelser, och de senare svårare att beskriva, en slags mycket mer abstrakt version av Orm . En skarp avvikelse från de två första matcherna, Resa fokuserar på den titulära resan för en mantlad figur över en stor, mest karg öken. Den klädda figuren, som jag nu kommer att beteckna som vad jag kallade den androgyna karaktären under hela spelet, Little Fella, har ett mål: Gå till bergstoppen i fjärran. Enkelt mål, men en av de bästa spelresorna som en spelare kan ta.

Under hela uppdraget kommer spelare att navigera Little Fella genom ett löjligt underbart, mestadels ökenlandskap. Little Fella stöter på olika områden, avspärrade från det föregående och kommande området av en grind som måste aktiveras genom en sång. Varje område tillåter gratis roamingutforskning, men är hem för ett huvudpussel, som efter färdigställande ger Little Fella tillgång till grinden till nästa område. Resa hanterar områdets pussel på samma sätt som artig iOS-hit Superbrothers: Sword & Sworcery , genom att varje pussel måste lösas på ett visst sätt, men metoden som används per pussel används inte riktigt igen - avviker från den vanliga vägen som de flesta videospel tar, lär sig en ny skicklighet och får spelaren att använda den under resten av spelet på olika sätt.

Spelare har bara några kommandon till sitt förfogande. Flytta, en kombination av hopp-fly-glid, en kamerasvängning och sjung, med sjung som aktiveringsknapp och hopp-fly-glid-åtgärd som kräver användning av halsdukpunkter (läs: åtgärdspunkter representerade av symboler som visas på Little Fellas halsduk ). Spelare måste använda dessa kommandon för att navigera Little Fella över varje område mot det slutgiltiga målet för den glödande bergstoppen på avstånd.

shaye saint john hand sak

Att säga Resa påminner om en religiös vandring skulle vara något av en underdrift. Spelet skjuter inte någon form av religion eller specifika religiösa ideal i spelarnas hals, utan inkapslar breda, grundläggande teman för en högre makt och resan mot självupptäckt och motivation som de flesta religioner följer. Till och med slutet, en trope som inte sällan används i olika former av underhållning, talar till både den resa man tar vägen till tro och självupptäckt, och effektivt, effektivt och mer än tillfredsställande avslutar äventyret.

På grund av temat självupptäckt och motivation, Resa använder sig av att vandra isolerat. Att upptäcka att det här spelet har fans av Skuggan av Kolossen att arbeta i teamet skulle inte överraska någon. Men medan Skuggan av Kolossen stärkte spelets känsla av isolering genom en enorm, karg ödemark med ruinerna från tidigare bostad, Resa använder isolering lite annorlunda, och som (om inte mer) effektivt, via två mekaniker.

Den första är det ovan nämnda sjungkommandot. Spelare kan få Little Fella att sjunga var som helst, inte bara när spelet kräver att något ska aktiveras, och baserat på hastighet och längd på knapptryckningar och det aktuella området där Little Fella sjunger, genereras en till synes slumpmässig ton. Så när Little Fella vandrar över en ensam öken utan att göra något annat än att titta på det underbara landskapet tills de kommer till nästa pussel, kommer spelarna att spela med sjungknappen och skapa unika låtar. Effekten av att Little Fella sjunger låtar fulla av melankoliska toner när man går över en ensam öken är inget annat än kraftfullt, ännu mer eftersom spelaren trycker på sjungknappen av samma exakta anledning som Little Fella skulle sjunga på en isolerad vandring genom öken: Att sjunga gör att Little Fella går igenom den ensamma vandringen, och att göra unika låtar håller spelaren igång mellan pussel.

star wars ring mig kanske

Bortsett från sången, Resa förstärker isoleringen på ett så unikt sätt att det är en av de mest djupgående upplevelserna inom spel. Under hela resan, förutsatt att det finns en etablerad internetanslutning, kommer spelare slumpmässigt att stöta på en annan klädd figur på sin egen resa till bergstoppen.

Spelare får inte välja vem de parar ihop med, och de kan inte heller kommunicera direkt, och måste använda rörelseindikatorer och - du gissade det - sjungknappen. Under mitt genomgång träffade jag minst tio andra unika spelare (en trofé informerade mig om detta), och var och en gav en unik, värdefull upplevelse. Att stå nära en annan klädd figur laddar Little Fellas halsduk och får paret att lysa, men det är ungefär lika standard som multiplayer-upplevelsen blir. Under ett område kände min kamrat inte att utforska, löste områdets pussel och lämnade mig ensam i öknen. Min nästa följeslagare följde mig emellertid runt överallt där jag gick och stod ovanpå ökenutsikten med mig medan jag svängde kameran och tog utsikten. Vid ett tillfälle i spelet, medan jag gick igenom ett underjordiskt område, vandrade min kompanjon och jag sida vid sida, undvikande stora monster som slet sönder våra halsdukar när de fångades och gömde oss under smulade ruiner. När jag nådde slutet på området var min kamrat ingenstans att hitta, även om en svag glöd på sidan av skärmen lät mig veta att han (hon?) Inte var borta. Jag gick tillbaka genom det underjordiska området och undvek mig de enorma monsterna igen tills jag stötte på min kamrat, som frenetiskt sjöng för att fånga min uppmärksamhet och stod bredvid en power-up som skulle växa min halsduk i kraft. Hon (han?) Riskerade sin egen långa halsduk bara så att jag kunde odla min lite mer.

Under den senare halvan av spelet, när den gnistrande öknen sanden ersätts med dyster snö högre upp på berget, ( spoilers framåt ), fryser snön allt tyg och därmed våra halsdukar, vilket hindrar oss från att använda vår hopp-fly-glide-manöver. Att sjunga bryter dock isen ett kort ögonblick, så när jag och min följeslagare vandrade uppför det ensamma, snöiga berget som kämpade mot den kalla, tunga vinden, sjöng vi båda sånger, hållit varandras sjalar från is och satte en trist. ton till det redan dystra snöiga berget med våra melankoliska toner. Ju högre vi blev, desto hårdare blev klimatet och desto mindre energi hade våra Little Fellas - vår rörelsehastighet minskade drastiskt, våra röda kläder frös över och våra låtar blev svagare när vi fortsatte. Min följeslagare var lite före mig när vi närmade oss toppmötet, och våra Little Fellas var nästan helt frusna över vid den tiden, knappt kan de röra sig, sångknappen producerade knappt någon form av ljud. På grund av att min följeslagare var lite före mig och utlöste sekvensen först kollapsade han (hon, det?) I snön, nästan direkt begravd med hjälp av vinden. Jag försökte sjunga ut, men knappen producerade inte längre ljud, och när jag navigerade till min följeslagare, till synes livlös halvgrävd i snön, kollapsade Little Fella också i snön, intill den klädda figuren som riskerade hans liv för att se till att jag fick den här halsduken. Jag blev legitimt krossad. Det är dock inte slutet på spelet, så oroa dig inte. ( spoilers slut ).

connor från kära evan hansen

Den lysande gameplayen, helt fantastisk konststil och grafik, och en poäng som inte är otrolig, är inte ens totalt Resor briljans, eftersom imponerande små detaljer och uppmärksamhet på detaljer är fyllda under hela äventyret. Little Fellas tomgångsanimering, för en, är en av de mest lämpliga, effektfulla tomgångsanimationerna som finns i alla videospel. I stället för att se sig omkring, eller sparka lite sand, eller konstigt gunga på en plats som andra videospel har deras karaktärer gör, sätter Little Fella sig ner i öknen eller bergssnön, den röda parkan som påminner om någon form av förlorad öken totem. Inte långt efter börjar vinden täcka Little Fella i sand eller snö, vilket skapar en tung scen där det ser ut som Little Fella har gett upp på resan. Thatgamecompany har till och med tagit mycket detaljer med pausskärmen: I stället för en enkel PAUS som är pussad över den aktuella scenen, skiftar spelet till en orkestrerad panoramautsikt över det aktuella området. Och som alla bra spel är musiken kontextuell, tar upp vid rätt stunder och dör ner när det är lämpligt.

Fastän Resa är kort, cirka två till tre timmar med fullständig, metodisk utforskning av varje område, det är prissatt som sådant, bara $ 15, ett par dollar mer än en biljett till en film som inte skulle ge uppspelningsvärdet, eller till och med så stor av en upplevelse som Resa tillhandahåller. Inte bara är det Resa definitivt konst, men det är ett av de bästa spelen jag någonsin har spelat. De som bara är intresserade av spel som involverar någon form av död: dödsförhållande, eller sådana där du rasistiskt kan slurra på andra 12-åringar över röstchatt behöver inte gälla, men den som letar efter en meningsfull, rörande, vacker upplevelse kunde inte göra mycket bättre än Resa .

Relevant för dina intressen