Ladies Kickin ’Butt on Hulk: The Mary Sue Exclusive Interview med Disney Infinity 3.0 Designer Jeff Bunker

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

Förra året Mary Sue pratade med Disney Infinity 2.0 'S verkställande producent John Vignocchi om Disney Infinity 'S engagemang för att ha massor av fantastiska spelbara kvinnliga karaktärer och Disney Infinity 3.0 är inte annorlunda.

Förutom Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan och Inside Out g ang, den uppdaterade sortimentet innehåller också en mycket rad Minnie Mouse. Disney Infinity designern Jeff Bunker pratade med The Mary Sue om att anpassa den ikoniska Minnie-karaktären, hålla sig trogen mot starka kvinnliga karaktärer i spelet och sparka rumpan som Superhjältarna ‘Violett.

Mary Sue: Vad föranledde Disney Infinity laget för att debutera Minnie?

Jeff Bunker: Det roliga med det var att vi redan hade gjort Mickey och Donald, och vi är stolta över de kvinnliga karaktärer som vi har. Rapunzel, Violet, Helen ... Vi hade gjort Mickey och Donald Duck, så vi visste att om vi någonsin gjorde Red Pants Mickey, var det givet att Minnie skulle inkluderas för det. Vi var glada över att företagets varumärke inom Disney bad oss ​​göra Mickey och Minnie, vilket är ett bra tecken. Om människor vill ha sina karaktärer i vårt spel så gör vi något rätt. Det var kul att få dem att närma sig oss, vilket gav oss mycket självförtroende.

ETC: Uppenbarligen har det varit massor av spänning kring Stjärnornas krig tillägg, jag vet att jag är väldigt glad över Mulan också, så det finns massor av bra spelbara kvinnliga karaktärer som vi får utöver vad vi redan hade . Vad får Minnie att sticka ut?

Bunkra: Det finns något mer viktigt med Minnie, bara för att hon är praktiskt taget lika gammal som Mickey. Jag tror att hon designades samtidigt som Mickey var, redan 1928 eller '29, och på ett mycket verkligt sätt är hon en del av Disneys arv nästan lika mycket. Och sedan den andra saken, hon har spelat många olika delar. Hon har spelat i så många shorts och TV-program och kortfilmer, så till skillnad från karaktärer som Rapunzel och Mulan och Helen och Quorra, som har en film de har deltagit i, är hon mer en rollspelare som Mickey är, så det ger henne en bredare utbud av vad vi kan göra med henne, vilket är till stor hjälp i ett videospel.

ETC: Tittar på alla spelbara kvinnliga karaktärer Disney Infinity har nu, tror du att det finns en speciell egenskap som du har försökt att omfatta i alla dessa olika mönster, ett drag från alla de olika hjältinnor som du försöker visa?

Bunkra: Det är viktigt för mig att vi fångar den sanna versionen av den karaktären. I fallet med Mulan diskuterades det kanske om vi skulle göra krigareversionen av henne där hon är i sin Ping-outfit, eftersom vi är mer ett actionäventyrsspel, skulle dessa kläder faktiskt animera bättre. Men för mig var det inte Mulan, det är Ping. Det är Mulan som inte är sann mot sig själv, det är hon som är någon som hon inte är. Vi ville välja Mulan där hon är sig själv och sparkar rumpan, så att den klänning som hon har i vår figur är den som hon bär i slutet när hon räddar kejsaren, det är den karaktärens sanna identitet. Generellt försöker vi hitta alla de kvinnor vi gör, där de är själva, de försöker inte vara någon som de inte är.

Det andra roliga med det är med en karaktär som Jasmine, på grund av Toy Box Gameplay vill vi att du ska vara interaktiv med varandra och miljön, alla karaktärer är mer fysiska än de är i filmerna. Men vi vill fortfarande göra det på ett kraftfullt men feminint sätt, och det är riktigt kul att se Jasmine sparka rumpan på Hulk, men gör det i henne sätt, du vet, Jasmine tar upp dammdjävarna med de magiska mattorna, hon är atletisk, och det är kul att se tjejerna leka med dessa karaktärer eftersom jag tror att de inte är vana att leka med sina prinsessor på det här sättet där de sparkar , så det är en rolig twist som sätter på karaktärerna. Vi vill definitivt animera dem på ett sätt så att de inte känner att de saknar karaktär, men de är uppenbarligen mer aktiva än de är i filmen.

ETC: Vi har talat till Disney Infinity tidigare om hur uppenbarligen unga tjejer verkligen är glada över att de kan spela som kvinnliga karaktärer, men jag vet att manliga spelare också har svarat bra på karaktärer som Jasmine. Var det en överraskning för dig?

Bunkra: Det roliga med det är att när spelet släpptes för allmänheten blev vi inte förvånade över det, för internt när vi spelade och testade de här spelen drogs vi till att spela dessa karaktärer själva. Från de allra första karaktärerna som Violet är hon fortfarande en av mina favoritkaraktärer att spela som, hon är superkraftig och har coola effekter, och jag gillar att spela som Jasmine. Så vi upptäckte internt i vår egen studio att vi skulle ha trott att vi skulle dras till att spela pojkekaraktärerna, vi fann att vi hade lika kul med de kvinnliga karaktärerna, så det var uppmuntrande att se att det vi var upplevelse är hur allmänheten tar emot kvinnliga karaktärer.

Denna intervju har redigerats och sammanfattats.

Disney Infinity 3.0 kommer snart och kommer att kunna spelas på PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One och Wii U.

agenter för sköld s4 e8

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?