Life is Strange: Before the Storm Continues the Game's Tradition of Turning Teenage Angst Into Superpowers

Spoilers för Livet är konstigt och dess prequel, Livet är konstigt: före stormen Följ.

Natalie morales strid mellan könen

Designarna av Livet är konstigt och Livet är konstigt: före stormen har lyckats göra några av de mest skadade stereotypa tonårsvanorna till supermakter.

Till exempel i originalet Livet är konstigt , spelare bebodde rollen som Max Caulfield, en ung tonåring som upptäcker att hon har förmågan att spola tillbaka små bitar av tid. Så småningom upptäcker hon att hon genom att blanda sig med tiden har lett till en katastrofal storm som hotar att förstöra hennes hemstad Arcadia Bay. Men innan upptäckten använder hon sina krafter för att inte bara lösa ett utslag av försvinnanden som plågar staden utan också för att återuppväcka sin vänskap med Chloe Price, hennes främmande bästa vän.

I Livet är konstigt: före stormen , spelare tar rollen som Chloe i en prequel till händelserna i Livet är konstigt som utforskar varför och varför i hennes liv innan Max återvänder till Arcadia Bay med tidsspolningskrafter i släp. Här har Chloe dock fått en kraft i form av ett backtalk-minispel som har Chloe som skjuter tillbaka och slår ut mot sin mamma, mammas pojkvän, rektorer, andra tonåringar och till och med slumpmässiga främlingar för att i princip få det hon vill ut ur en given situation.

Med risk att förvandla detta till lite av en navelblickande uppsats, säger jag att jag kan se mitt förflutna jag identifiera mig hårt med Max, mer än någon annan. Jag vet inte om dig, men som tonåring tillbringade jag mycket tid på att tänka på allt jag hade gjort som förde mig fram till den tidpunkten. Jag funderade på vad det kan ha betydt om jag hade gjort olika val vid vissa tidpunkter i livet: var skulle jag vara om jag sa till den här personen att jag gillade dem för länge sedan, vad skulle jag göra om jag faktiskt gick in i skolan, vem skulle jag vara om jag kom ut tidigare i livet? Med Max finner vi att det finns värde i att spendera tid på att förbli i det förflutna, att det är okej att se tillbaka och dagdrömma om vad som kan ha varit. Det kommer inte alltid att vara en glädje att göra det, men även i de mest smärtsamma minnena finner vi mening. Vi finner uppfyllelse.

Men genom att spela igenom Före stormen Jag tycker att Chloes bakåtkraft är lätt något jag vet att jag har gjort tidigare. Jag tänker inte säga att jag trängde mig in i en hemlig underjordisk konsert (jag var för mycket av en godis-två-skor för det), men jag har definitivt befunnit mig i strid med andra människor, kvar med bara ilska -drivna ord för att få dem att se saker på mitt sätt.

Min poäng är detta: Jag tror att trots att spelet ibland är kärleksfull dialog och ibland stilig skrivning, har det lyckats dräpa upp dessa minnen, dessa kopplingar som jag aldrig trodde skulle existera mellan mitt eget liv och ett videospel. Och medan jag har problem med att det första spelet skrivs av en grupp män (inte att män inte kan skriva övertygande historier om tonårsflickor, men ändå, ta med en konsult kanske), jag tror att båda spelen lyckas ta dessa stereotypa tonårsvanor och förvandla dem till något mer, infunderar dem med den känslan av empowerment som kommer med samtidig escapism och obunden ilska mot världen, två saker som jag vet är symboliskt åtminstone min egen tonåring.

Men naturligtvis kommer ingen makt utan dess nackdelar; Maxs tidsspolning tar ner en storm som förstör staden Arcadia Bay (om du väljer), och konsekvenserna av Chloes sass antyds bara i slutet av Före stormen S första avsnitt. I Chloes fall har vi ännu inte sett hur detta spelar ut för henne i de efterföljande kapitlen, men det är tydligt att Things Are About to Get Real. Och medan vi vet att vi mer eller mindre spåras mot de första evenemangen Livet är konstigt , vi får denna känsla av handlingsfrihet, val, ungefär som hur Chloe och Rachel hoppar från tåget de hoppade in i efter att ha gått i skolan.

Det finns ett slut - ett mycket tragiskt slut - och även om det är oundvikligt kommer det inte att förändra det faktum att vi som spelare kommer att göra vårt bästa för att räcka mot spelets struktur så mycket vi kan för att förlänga vilken glädje vi kan för dessa två karaktärer. På något litet sätt är det som att vara tonåring igen; varje ögonblick räknas, och ingenting gör någonsin så illa som vi kanske skadar just nu.

nästa mtg anger releasedatum

(bild: Deck Nine)