Betydelsen av PlayStation Controller-knapparna

För alla sätt som Sonys PlayStation skakade upp spel när det gick in i striden 1994 - som en deltagare i spelvärlden som inte gjordes av Sega eller Nintendo, som ett 32-bitars system som inte suger - en tyst förändring kom i form av dess kontrollknappar. Tidigare system från Sega Genesis till Super Nintendo till Atari Jaguar till Neo Geo CD hade alla identifierade kontrollknappar med bokstäver: Med sin triangel, cirkel, kvadrat och X var PlayStation en av de första som använde former.

Intressant nog valdes de inte godtyckligt, utan hade faktiskt noggrant övervägt betydelser motsvarande deras roller i spelet. I en senaste intervjun med 1up , Sony-designer Teiyu Goto spiller bönorna om vad han tänkte med varje knapp:

Gå till:

Andra spelföretag tilldelade knapparna alfabetbokstäver eller färger vid den tiden. Vi ville ha något enkelt att komma ihåg, varför vi gick med ikoner eller symboler, och jag kom fram till en kombination av triangel-cirkel-X-kvadrat direkt därefter. Jag gav varje symbol en mening och en färg. Triangeln hänvisar till synvinkel; Jag lät det representera huvudet eller riktningen och gjorde det grönt. Fyrkant avser ett papper; Jag lät det representera menyer eller dokument och gjorde det rosa. Cirkeln och X representerar ”ja” eller ”nej” beslutsfattande och jag gjorde dem röda respektive blåa. Folk trodde att dessa färger var blandade, och jag var tvungen att förstärka för ledningen att det var vad jag ville ha.

En bit av trivia: Minst en styrenhet samtida till PlayStation hade också former för knappar: The Apple Bandai Pipp! In , designad av Apple och producerad av Bandai 1995. Ack, det kostade $ 599 (!), en absurd summa då, som såldes mycket dåligt, avbröts ett år senare och hade den tvivelaktiga äran att placera på PC World's 25 sämsta tekniska produkter genom tiderna lista; inte precis en PlayStation, med fler mätvärden än en.

( 1 upp via Gizmodo )