Analysera de blandade feministiska känslorna om Bayonetta i Smash Bros.

bild1

spiderman har gjort dig gay

Super Smash Bros. , Nintendos väldigt populära slåssfranchise, har lagt till sina sista två DLC-karaktärer, Corrin från Brandemblem och chefshäxa, Bayonetta. Båda deras inklusioner fick massor av firande, men särskilt Bayonetta satte Nintendo-hörnet på Internet i brand. Många trodde att karaktärens sexuella och våldsamma natur aldrig skulle översättas till en lekstil som passar för Smash Bros. ’ E + betyg.

För många andra kom hon helt ur vänster fält. Medan Bayonettas två spel var måttliga framgångar, är hon långt ifrån en veteran på scenen, särskilt jämfört med andra DLC-karaktärer som Ryu från gatukämpe eller Moln från Final Fantasy VII . För att hjälpa till att överbrygga kunskapsklyftan för spelare, marknadsför Nintendo hennes inkludering genom att diskontera sitt självtitlade spel för digitalt köp för att skjuta upp hypetåget. Smash har en historia av att ta B-listans Nintendo-egenskaper till nya höjder, t.ex. Brandemblem och Kid Icarus , Således Bayonetta kommer sannolikt att se en enorm stigning i försäljningen på grund av hennes nyfunna publik. Men med Smash Kommer fansen att ta emot henne med öppna armar, eller har Nintendo kanske öppnat en mask med burk i form av en kvinna?

Som en av de många dedikerade Smashers visste jag från första sekunden av hennes trailer att jag skulle behöva köpa hennes spel. Jag har naturligtvis hört talas om Bayonetta tidigare, men jag kommer ihåg att jag tittade på de tidiga annonserna, fick en dålig smak i munnen och sedan avvisade ytterligare engagemang. Varför reagerade jag på det sättet? Tja, en snabb Google-sökning av Bayonetta, eller gud förbjuda Bayonetta sexig, borde ge dig en indikation på det första intrycket: Bayonetta är inte ett feministiskt spel. Missförstå mig inte; Jag kan njuta av ett problematiskt spel, men Bayonetta såg otålig ut, och som feminist och spelare är det svårt att inte komma ihåg att ol 'Bayo var en av de viktigaste aktörerna i #gamergate-fiaskot.

År 2010, feministisk frekvens skrev en recension av Bayonetta till YouTube, där Anita Sarkeesian kritiserade ett antal aspekter av spelet. Som det är fallet med alla videoklipp från Sarkeesian, slits den sönder av försvarare av titeln. Feministisk frekvens kan lägga upp en video om hur vattnet är vått, och någon skulle fortfarande hota att döda Sarkeesian. Visserligen var videon fylld med ett antal falskheter och gav intrycket att Sarkeesians kritik kom mer från observation än att spela spelet. Till hennes kredit var videon dock avsedd att mestadels fokusera på spelets taktlös reklamkampanj . Oavsett användes videon senare för att diskreditera Feminist Frequency, Social Justice Warriors och kvinnliga spelare och karakterisera dem som uniformerade och faktiskt mot kvinnor i spel.

image 2 JOY

Ängeln Joy i en gratis sexuell tortyrattack Bayos kända för.

Om allt Sarkeesian sa om Bayonetta är sant eller inte, är hennes övergripande poäng fortfarande giltig. Bayonetta är en franchise som använder sex som ett verktyg för att sälja, men det var min plikt som spelare och journalist att göra min egen forskning. Så jag gick ner på soffan med en hög med filtar och bulldoade mig igenom båda Bayonetta och Bayonetta 2 under en helg så att jag kunde bilda min egen åsikt om den kontroversiella hjältinnan, men efter timmar av speltid och forskning vet jag fortfarande inte hur jag känner för henne.

Bayonetta är en komplicerad kvinna, så mycket är jag säker på. Kort sagt: Hon är en häxadräkt häxa klädd i en hårdräkt och beväpnad till randen med vapen som hon använder för att döda änglar och uppfylla sin pakt med helvetets demoner som ger hennes övernaturliga krafter på ett uppdrag att återvinna sina minnen och skjuta grejer - och sanningsenligt är det inte ens hälften av det. Bayonetta gör allt utan ansträngning. Hennes krafter inkluderar men är inte begränsade till: flygning, övermänsklig styrka och hastighet, promenader på väggar och vatten, förmågan att stoppa tiden, manifestera vapen från luften och använda håret för att kalla demoner av helvetet för att lemläsa och tortera sina motståndare. Bayonetta kan nästan vad som helst. Faktum är att vi under båda matcherna nästan aldrig ser Bayonetta misslyckas, och det är en del av hennes charm; ingen utmaning skrämmer henne. I Bayonetta kämpar hon och dödar, Gud. Det behöver inte sägas att hon inte är en jungfru i nöd.

Bayonetta kan faktiskt vara den mest självsäkra och skickliga kvinnliga karaktären jag någonsin har stött på. Under båda spelen möter hon orädd den utmaning som finns framför henne, och när du tror att hon är nere för räkningen överraskar hon dig. Och hon är inte heller någon kall stenhäxa. Bayonetta är en skämt. Precis som de enorma änglarna hon möter i striden tar hon sig inte för allvarligt. Med klassiska linjer som, Om du behöver lära dig att prata med en dam, fråga din mamma, och jag ska ... hur säger amerikanerna det? Oh ja, 'Bust a cap in yo ass,' gör henne svår att inte skratta med och bli älskad av. Som kommentaren Pagan Poet påpekade Joe Keisers A.V. Klubbgranskning , Spelet har tillräcklig självmedvetenhet, målmedveten omogenhet och överdrivet att det sitter stadigt i lägrlägret tillsammans med filmer som Barbarella och Snabbare, Pussycat! Döda! Döda! Allt om det är så löjligt i ditt ansikte att det går utöver smaklöst och tillbaka till roligt territorium.

När hon är inte skytte eller skämt, hon hjälper någon. Både Bayonetta och Bayonetta 2 kretsar kring kraftfulla feministiska begrepp: återfå ens identitet och gå bortom barndomstrauma och hjälpa sin mest värdefulla vän. I båda spelen sätter Bayonetta sig gång på gång i eldlinjen för att skydda någon annan, och att någon annan ofta är kvinna. I själva verket går hon bokstavligen till helvetet och tillbaka för att skydda sin bästa vän, Jeanne. Jag tycker att en av de mest överraskande sakerna med att spela igenom Bayonetta är hur utvecklad hennes personlighet är. Hon är rolig, omtänksam och självsäker, och jag tror att varje handling hon gör är äkta. Oavsett om hon skjuter en hög-talig ängel i mitt tal (mansklagar sin egen historia mot henne), är provocerande eller skyddar ett barn hon just träffade, känns hennes karaktärisering alltid fullständig och trovärdig.

Precis som de många femfatales före henne (t.ex. Catwoman, Black Widow, Lara Croft) bryr sig Bayonetta inte mycket för blygsamhet. Hennes normala inaktiva kostym är inte så avslöjande, men när hon aktiverar sina onda vävtekniker blir det hårigt. Eftersom Bayos outfit faktiskt är gjord av hår, när hon använder håret som en katalysator för att kalla till sina demonvänner (en konstig teknik som aldrig ges någon uttrycklig förklaring), krymper hennes outfit bort och lämnar henne naken bortsett från några strategiska strängplaceringar. Dessa stunder av nakenhet är också vanligtvis ihop med löjligt sexuella kameravinklar som zoomar in och runt hennes bröst och gren. Dessa ögonblick gör det mycket tydligt att spelet förväntar sig en manlig tittare eftersom kameran bokstavligen framkallar den manliga blicken.

fullmetal alchemist live action uppföljare
bild 3

Bara ett av många exempel på kamerans långvariga öga.

Men som jag nämnde tidigare är detta inte din genomsnittliga sexualisering, åtminstone i spelet, för det som skiljer Bayonetta från Catwoman är att det nästan inte finns några män i spelet som kan sexualisera henne. Det är hennes vän Rodin (hennes vapenhandlare), Enzo (hennes trolliknande informationskälla), hennes far och Luka, den bumbling idiot. Medan hon tycks njuta av att reta Luka och Enzo, blir det aldrig längre än en blinkning. Det finns ingen av klichéerna jag hatar män feminism, heller. Männen spelar helt enkelt vid sidan, och berättelsen går framåt. I strid använder hon inte sin klyvning som ett vapen för att distrahera handlangare som gör våldtäktshot (tittar på dig, Arkham stad ); hon kämpar för sexlösa monster (att helt eliminera den trötta tropen hos kvinnan som du just sexualiserade sparkade dig i ryggen. Hur mår du nu?)

Så varför behöver hon vara så naken? För att hon är excentrisk. Bayonetta gillar att vara sexig, farlig och orsaka alla slags problem hon kan. Till skillnad från andra halvnakna karaktärer har Bayonetta den typ av personlighet och skicklighet som stöder hennes garderobval. Du tror att den här kvinnan skulle vara bekväm och säker och slåss i klackar och minikjolar. Som Alicia Andrews säger i samtal med andra kvinnliga spelare på Bayonetta, Bayonetta äger för mig sin sexualitet. Det verkar, oavsett om det är avsiktligt eller oavsiktligt, att de snäva byxorna, de flirtiga tapparna, den lata poseringen, är allt som karaktärens val. Bayonetta, karaktären, njuter av sin sexualitet. Hon väljer att visa det på detta sätt och bjuder in dig på det roliga. Det är underbart uppfriskande att ha en karaktär som verkar ha kontroll över hennes sexiga bitar. Hon är inte ett livlöst objekt med bröst som svänger i vinden, utan en kvinna som flörtar. För mig är det sexigt gjort rätt. Naturligtvis är hon dock en fiktiv karaktär som faktiskt inte kan göra val utanför vad hennes designers bestämmer. Så även om hennes karaktärisering stämmer överens med hennes design, ursäktar det inte på något sätt absurditeten i hennes sexualisering. Så hur kan vi förena oss med det? Vi kan se till skaparna.

bild 4

Mari Shomazakis officiella karaktärsdesign av Bayonetta.

Bayonetta skapades av ett kärleksarbete av medskaparna Hideki Kamiya och Mari Shimazaki. Medan Kamiya ofta krediteras designen av Bayo, var det Mari Shimazaki som gjorde huvuddelen av den faktiska designen. Shimazaki fick i uppdrag att designa en modern häxa med en förkärlek för skjutvapen och sprang med den. Shimazaki och Kamiya håller båda Bayonetta mycket kära i sina hjärtan, men båda av något olika skäl. Kamiya är ganska högljudd på sina åsikter om Bayonetta och kvinnor-i-spel i allmänhet på Twitter. Han har skrivit flera tweets och retweetat massor av konstverk som sexualiserar Bayo och hänvisar till henne som hans waifu, eller fru. Han är också snabb att stänga av samtal om kvinnor i spel och har en vana att blockera dem som ifrågasätter hans idéer. Shimazaki, å andra sidan, ser på Bayonetta som en kvinnlig maktfantasi, liksom hennes röstskådespelerska, Hellena Taylor, som beskriver Bayo som, Kvinnorna alla kvinnor skulle älska att vara och ingen kvinna är det . Ännu en gång befinner jag mig i en återvändsgränd av motsägelser.

den sista av oss spelomslag

Så vad betyder detta för Smash Bros. ? Är Bayonettas inkludering en feministisk seger? Om vi ​​spelar nummerspelet tar Bayonetta upp den kvinnliga listan upp till 14 tecken (utan att räkna med pokémon / djur / eller miis), vilket är en jättestor 9 mer än sin föregångare, men det verkar skamligt att fira mindre än en tredjedel av listan är kvinna. Av alla kvinnliga karaktärer har Bayonetta skillnaden att vara en av de få som verkligen spelar och spelas i sin egen serie. Många av de kvinnliga karaktärerna i Smash är bara vid sidan om de spel de kommer ifrån. Mot bakgrund av spelets ESRB E + -betyg tonade Nintendo också ner Bayos provocerande klädsel. Istället för att bli bocknaken under sina onda vävattacker, avslöjar Bayo helt enkelt ett litet ben, och hennes poser är mer kitsch än klumpiga. Med Smash 'S fasta perspektivkamera, får vi verkligen färre bilder. Så om en enda interaktion med Bayonetta är Smash Bros. , Jag tror att hon är helt ofarlig. Ändå, om spelare tycker att hon är underhållande nog för att köpa sitt solo-spel, vilket många sannolikt kommer att göra, kan de få mycket mer än de förhandlat om.

Enligt min egen erfarenhet har jag trots allt spel och till och med forskningen fortfarande inte bestämt mig för hur jag känner för Miss Bayo. Hon är en motsägelsefull kvinna med en motstridig skapelse och existens. Hon fungerar både som en förebild och ett objekt av lust. Hon kan rädda dagen, men tittaren kanske missar det för att kameran är för upptagen med att observera hennes jiggle-fysik. Kanske är det ett fall av kärlek fandomen, hatar fansen? Eller det är ännu en i en lång rad spel med kvinnor i huvudrollen där vi behöver ta det för vad det är och hoppas att vi en dag får det feministiska spel vi förtjänar. Hur som helst vill jag fortfarande ha hennes skor.

(bilder via Platinum Games, Sega, Nex Entertainment)

Aaron Griffin är en queer Boston-poet och recensent. Arons hobbyer inklusive att läsa serier, titta på TV och filmer och skriva om vad som är fel med dem. Du kan kolla in hans poesi i Broken Tooth Press och Röstmeddelandedikter och följ honom vidare Twitter och tumblr för ytterligare rants och raves.

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?