Pokémon: Let's Go Pikachu / Eevee! Ta med försenad förändring till Pokémon, om det inte är perfekt

Pokémon släpper iväg pikachu

Låt oss få detta ur vägen framåt: Pokémon: Låt oss gå spel är remakes av Game Boy's Pokémon gul , i sig en remix av den första generationen av Pokémon spel som syftar till att dra nytta av animes popularitet genom att integrera delar av showen tillbaka i de spel som den baserades på - därmed hängde Pikachu med spelaren utanför sin Pokéball.

Som remakes kan jag inte låta bli att känna att de förtjänar att få betyg med lite spelrum (dock inte mycket, med tanke på att de verkligen inte är prissatta med spelrum). Avsikten var aldrig att dessa två spel skulle vara huvudspelaren Pokémon seriens officiella, världsskakande landning på en hemkonsol - om än en som också är en bärbar. Tydligen är det spelet (eller spelen - det här Pokémon trots allt) är fortfarande kvar, och ärligt talat hoppas jag att det krävs en aning från dessa spel för att faktiskt prova nya saker, även om det inte är dessa samma nya saker, när det anländer ungefär ett år framåt under andra halvåret 2019.

daisy ridley bär mark hamill

Det är inte att säga att varje förändring som gjorts för Nu går vi är perfekt eller till och med nödvändigtvis ett steg i rätt riktning, men för en serie som har förändrats så lite över tiden som Pokémon , Jag är glad att se att det alls skakar upp saker. Utöver det är en remake av ett spel som redan målmedvetet hämtar inspiration från en barnvänlig show ett bra ställe att prova några nya saker i ett roligt paket med låg svårighetsgrad.

Allt detta är att säga att jag inte förstår varför dessa spel lockar den nivå av hat de är, till och med översvämmer spelen med dåliga recensioner . De är definitivt inte dåliga spel. Jag känner mig inte bekväm att tilldela en recension ännu, eftersom jag bara är ungefär halvvägs efter start Låt oss gå Pikachu! på fredag (uppdatering: Jag har avslutat spelet, tilldelat en poäng och lagt till några avslutande tankar längst ner ), men jag har spelat tillräckligt nu för att med säkerhet säga att jag trivs lika mycket som jag har spelat något annat Pokémon-spel - och förmodligen mer än det senaste jag spelade.

Varför? Låt oss börja med spelets största förändring från originalen: Du går inte längre din avatar i cirklar i högt gräs för att starta slumpmässiga strider med vilda Pokémon i hopp om att stöta på den du letar efter. Det systemet är nästan helt borta, ersatt av Pokémon som faktiskt dyker upp ur det gräset (och andra områden som du normalt hittar dem) och går runt och väntar på att du ska få kontakt för att möta dem - eller, i i vissa fall pekar du rakt på dig för att starta ett.

wild pidgeys pokemon släpper

(bild: Nintendo)

Du förlitar dig fortfarande på slumpmässig chans för vilken Pokémon du stöter på, med vissa som är mer sällsynta än andra, men faktiskt ser dem röra sig runt i spelvärlden på egen hand, välja vilka du vill interagera med och ta dig runt resten är bara mycket mer interaktivt och roligt på egen hand. Den första Abra som jag såg, teleporterade till exempel bort när jag försökte springa fram till den, som det var vana under strider i originalspelen. För att faktiskt fånga en var jag tvungen att smyga upp den.

Det ensamma är något jag är glad att se, men mötena själva har också förändrats i grunden, och det verkar vara det som irriterar vissa fans av serien. Istället för slåss vilda Pokémon för att fånga dem, bygga upp erfarenhetspoäng för ditt lag eller lägga till EV-poäng i specifik statistik (om du är en mer dedikerad spelare) får du helt enkelt ett Pokémon-fångande minispel som är nästan identiskt med vad du har nästan säkert spelat in Pokémon Go .

Medan vissa spelare har mycket ilska för mobila spel - till stor del på grund av deras gratis-att-spela-taktik som bygger mer för att extrahera dina verkliga pengar än för skojs skull - efter att jag blev van vid att se detta i en officiell Pokémon-spel, jag var lättad över att inte behöva sitta i oräkneliga strider med svaga vilda Pokémon, knäppa mig igenom menyerna så fort som möjligt för att avsluta striden, få lite XP och slutligen fortsätta med att faktiskt spela spelet. Så här gjordes saker i äldre titlar, till och med 2016-talet Pokémon Sun / Moon (den sista jag spelade innan detta).

En spelaraspekten av Pokémon-spel har aldrig varit särskilt svår, men vilda Pokémon-strider har alltid varit särskilt tanklösa och ärligt talat bara inte så roliga. De är en perfekt relikvie av äldre rollspel som verkligen inte behöver existera längre, oavsett vad som ersätter dem. Även karaktärer i själva spelen kommer att påminna dig om att vilda Pokémon är naturligt svagare än de som har tränats, vilket gör dem mindre som faktiska strider och mer som sysslor att besegra.

Att fånga vilda Pokémon kan ha varit lite av en djupare upplevelse med det systemet, men egentligen, i tidigare spel, att fånga något mindre än en legendarisk Pokémon involverade sällan mer strategi än att sänka motståndarens HP och kasta flera Ultra Balls tills en fastnat. (Du do måste besegra legendariska Pokémon i strid innan de fångas in Nu går vi .) Pokémon Go ' s system är lite förenklat, men den anpassade versionen i Nu går vi har gjorts åtminstone lite mer intressant för Pokémon som rör sig när du försöker fånga dem, med de rörelserna som inte är lika lätta att bara ignorera (vilket gör de Pokémon-saktande nanabärarna faktiskt användbara).

Men i slutet av dagen, även om det inte var mer involverat än Gå' s system, det handlar ett till stor del tanklöst slumpmässigt mötessystem för ett som är mindre slumpmässigt och, enligt min mening, mindre tråkigt, som kräver mer faktisk uppmärksamhet, ansträngning och skicklighet för att få in de erfarenhetspoäng du letar efter för att komma ur det. (Att fånga Pokémon ger hela din festupplevelse poäng Nu går vi , med bonusar för att fånga samma Pokémon i följd, liksom för mål och andra saker.)

tränare strid pokemon släpper eevee pikachu

(bild: Nintendo)

Jag har, ärligt talat, inte något emot att inte allt handlar om att slåss. Att kämpa med Pokémon känns redan mer än lite som djurmissbruk, och även om jag är helt villig att stänga av den känslan rätt tillsammans med resten av min misstro att spela ett spel, bryr jag mig inte heller om att jag inte längre behöver gå runt att vackla attackera vilda djur, istället känna mig mer som att jag fångar dem mänskligt för viktig forskning (även om den primära fördelen med den forskningen fortfarande verkar vara att göra dem mer effektiva att slåss).

Det är mycket meningsfullt för en ny version av Pokémon gul , eftersom TV-programmet alltid har känt att det har gått a liten ytterligare för att visa att Pokémon handlar om vänskap än spel. När allt kommer omkring fick Ash Ketchum sin charmander, till exempel genom att rädda den efter att den övergavs av en kränkande tränare och lämnades för att dö - inte genom att slå den till inom en tum av sitt liv och sedan kasta en Poké Ball på den.

I början av spelet, som i originalen, skickar professor Oak dig ut för att fånga massor av Pokémon för att hjälpa honom att forska, och jag gillar att det här spelet uppmuntrar dig att delta i den ansträngningen utöver att bara försöka fånga en av varje art , eller fånga multiplar bara för att få en med bra stridsstatistik.

Bonusgodsartiklar för att driva upp din egen Pokémon-statistik (ett sätt att bygga upp EV-poäng, som mer erfarna spelare vet det) tilldelas för att fånga multiplar av en viss art och skicka dem till professorn, vilket speglar vägen Pokémon G o uppmuntrar dig att fånga samma Pokémon flera gånger, vilket ger spelaren mer anledning att vara glada över att hitta Pokémon de redan har fångat.

För mig är allt som gör att spåra och fånga Pokémon mer spännande och mer involverat i resten av spelet, en bra sak. Ja, spelare som är mycket djupt in i serien försöker redan spåra specifika vilda Pokémon till strid för att förbättra specifik statistik för sin egen Pokémon, men denna förändring gör systemet mer öppet och kommer att dra fler spelare att tänka på det sättet och engagera med det.

Kärnan är dock detta: Den stora förändringen kommer till stor del att påverka hur du känner för spelet. Jag kan argumentera för dess fördelar allt jag vill ha, men om du fortfarande föredrar dagarna med att slåss mot vilda Pokémon, eller att gå runt och fånga Pokémon är inte kul för dig, det här är bara inte spelet för dig. För att vara rättvis (och att spela fåtöljspelsutvecklare en minut) tror jag personligen att ett ännu mer intressant tillskott skulle vara om vissa Pokémon som är mer våldsamma / farliga än andra gjorde tvinga dig till strid på ett självförsvar sätt, i linje med Nu går vi' s legendariska Pokémon, i stället för att alltid bryta mot det fångande spelet.

zapdos slaget pokemon släpper eevee pikachu

(bild: Nintendo)

Det kan hjälpa till att ta itu med den anmärkningsvärda nackdelen med det nya systemet: svårighet. En känsla av att Pokémon-spelare troligen känner till är att de befinner sig på en avlägsen plats, med stridstrött Pokémon, som kämpar för att göra det i säkerhet medan de fruktar varje vild Pokémon-möte som möjligen kan vara Pokémon's version av ett spel över. Det elementet är ganska mycket frånvarande, eftersom bara andra Pokémon-tränare har möjlighet att försöka besegra dig, vilket gör det enkelt att gå tillbaka till säkerhet förbi de du redan har bäst i striden.

Nu går vi är onekligen lätt av det och av flera andra skäl, inklusive möjligheten att ta in en backup-tränare och dubbla team dina motståndare, få tillgång till hela Pokémon-biblioteket när som helst utanför striden och ett drag som din Pikachu kan lära sig tidigt (på de Pikachu utgåva, hur som helst) som är väldigt stark, går alltid först som den välbekanta snabba attacken, och alltid får en kritisk träff, vilket ökar skadorna kraftigt. Det är inte det enda kraftfulla specialdraget som är tillgängligt för din startande Pokémon av antingen Eevee eller Pikachu under hela spelet.

lesbisk scen i pitch perfekt

Det är ett trevligt sätt att kompensera för det faktum att Pikachu faktiskt är en ganska svag Pokémon i spelen (och att Eevee är lite tråkig innan dess utveckling sparkar in) utan att ge efter för animens inflytande och bara förstärka sin statistik, men känns lite som överdriven. (Det kan förändras när jag kommer djupare in i spelet och svårigheten ökar, men jag tvivlar på det.) Å andra sidan ser dess animering riktigt bra ut, vilket gör det super roligt att använda, så jag kan inte klaga för mycket.

Utanför de stora förändringarna är det fortfarande ganska bekant Pokémon spelet, det är där en del av min besvikelse kommer in. Det drag ser bra ut, och några av spelets effekter ser bra ut i HD - för att inte tala om hur coolt det är att bara se Pokémon på min TV i allmänhet - men det är också en ganska liten uppgradering. Avfyrar Pokémon Moon på min 3DS, den största grafiska skillnaden är upplösningen.

jigglypuff detektiv pikachu

(bild: Warner Bros.)

Jag förväntar mig inte att serien ska gå Detektiv Pikachu (filmen, inte spelet) på oss och slog oss med oroande otroliga dal Pokémon och fotorealistisk grafik, men vad du får i Nu går vi är definitivt den enkla vägen ut så långt en HD-remake går. Men det är åtminstone ett val som jag kan förstå. Det är tänkt att vara en enklare remake i det avseendet, vilket är vettigt även om jag kanske ville ha mer, men jag är mer förvirrad av de genvägar som används i animationen.

Med hundratals Pokémon att redogöra för är det förståeligt att, eftersom serien ursprungligen flyttade in i 3D-grafik, gick utvecklarna inte överbord med unika animationer för varje Pokémon för varje enskild attack. Men nu spelar flera spel in med huvuddelen av Pokémon-animationer återvunna från äldre titlar, jag förväntar mig att lite mer ansträngning kommer att läggas på att sälja striderna visuellt, genom ytterligare animeringsarbete.

Exemplen är många, men det är konstigt att se min sandskruv gräva och helt enkelt sjunka ner i golvet i stående position, snarare än att göra någon form av grävrörelse - eller rörelse alls.

Det är lika konstigt, i ett spel med så mycket uppmärksamhet på det unika med din startpokémon, att Pikachus mun ibland inte rör sig när den ger ljud, eller att den ibland hoppar upp och ner i sin lediga ställning, utan någon egentlig hoppning rörelse. Det dyker också upp i sina egna mini-scener för speciella drag som att hugga ner träd, istället för att den faktiska Pokémon på din axel gör något.

rick and morty är inte djup

Små saker som det drar mycket uppmärksamhet åt att det här är en ganska låginsats remake, och jag verkligen hoppas att nästa års bidrag i franchisen ägnar mycket mer uppmärksamhet åt dessa detaljer.

Det finns också några konstiga livskvalitetsproblem, särskilt när det gäller att använda saker på Pokémon. När du tittar på statistiken och rörelserna för Pokémon i ditt parti finns det inget sätt att ge dem föremål för läkning, stat boosts eller något annat.

Allt görs på separata skärmar, vilket bland annat betyder att du har bestämt vilken av dina kompisar du vill uppgradera och hur innan du öppnar godisburkskärmen för att faktiskt mata dem godiset som ökar deras statistik. Det leder till mycket frustrerande bläddring fram och tillbaka när du förväntar dig att få tillgång till all den informationen på samma skärm.

Det verkar som om spelen kunde ha använt lite extra polering på några grova kanter om de inte ville känna som remakes med låga investeringar. Ändå är jag glad att spela igenom ett nostalgiskt spel med några mycket märkbara förändringar, särskilt eftersom de får hela upplevelsen att flyta smidigare, även om svårigheter offras i processen.

Återigen har Pokémon-serien aldrig varit väldigt svår, och att minska den svårigheten är enligt min mening en rättvis handel för en minskning av hur mycket spelet känns som en erfarenhetsbyggande slipning. Jag är dock inte övertygad om att dessa spel tar sina förändringar långt tillräckligt att verkligen markera en meningsfull uppdatering av franchisen på egen hand.

Att minska slipningen rensar vägen för att fokusera på andra aspekter (som att betala mer än läppjärn för idén om tränare och Pokémon att komma nära, eller jaga Pokémon för att lära sig mer om dem), men det känns fortfarande som en halv åtgärd för att verkligen introducera en modern version av Pokémon, en serie som inte har förändrats mycket när det gäller spel på 22 år.

Avslutande tankar när spelet är klart:

Jag har nu avslutat spelet, planerat ett helt sex-Pokémon-team till nivå 100, tjänat också sex Pokémon-mästertitlar och tagit på och besegrat de återkommande karaktärerna. Här är några avslutande tankar om det här inlägget i franchisen:

  • Spelet var för lätt. Jag är fortfarande glad att nivåmala och vilda Pokémon-möten var strömlinjeformade och mindre jobbiga, men jag önskar att tränarkamparna hade fått ökade svårigheter att göra dem känner mig mindre som mindre irritationer som är avsedda att hindra framsteg och dra ut spelet, snarare än faktiska strider. Motsatta tränare hade fortfarande oftast mycket färre än sex Pokémon vardera, vilket ger liten anledning att distribuera någon verklig strategi - ett problem som har plågat Pokémon-spelarupplevelsen under lång tid. Likaså är deras AI dålig. Till och med en av master-tränarna efter spelet borde ha slagit mig, men på ett oförklarligt sätt hållit tillbaka från att landa avslutningen.
  • Onlinelägen är extremt begränsade när det gäller att spela med främlingar.
  • Jag gillar att Elite Four / rival stridsdialog ändras för att notera att du har blivit mästare efter din första gång.
  • Det finns några Pokémon utanför legendarier som faktiskt kommer att attackera dig i naturen, men de är för få och för förutsägbara, förflyttade till ett välbekant scenario i kraftverket. Jag ställer mig bakom idén att detta skulle ha varit mer intressant stänkte genom hela spelet. Spelet skulle också ha varit mycket mer intressant med ännu mer detaljer om vildt Pokémon-beteende på världskartan. Tentacool / grymt kommer att förfölja dig i vattnet och mer unika beteenden som detta skulle ha varit välkomna.
  • ** LÄTT SPOILER ** Jag gillar hur post-spelet frigör dig för att resa lättare genom att rida lite Pokémon genom luften (vilket gav mig ett bokstavligt käftfall när jag först av misstag utlöste funktionen genom att utveckla en Charmeleon till en Charizard på den ena vägen som låter dig gör det innan du slår spelet). Förmågan har emellertid några ... synliga sömmar som bryter effektens magi, med vissa ställen som du inte kan passera över även inom spelets karta, samt kräver att du stiger av för att gå genom portarna vid gränser till vissa städer.
  • Möjligheten att ta Pokémon över från Pokémon Go var en fin touch och tillät mig att lägga till min Pokémon Go förrätt Charmander - som jag hade hållit kvar trots att jag var sorgligt undermåldrad utöver hopp om att någonsin vara användbar i det spelet utan en massiv investering av stjärndamm och godis som aldrig var vettigt att gå igenom med - till mitt team Nu går vi , där han trivs.
  • Till slut tyckte jag om spelet och tänkte inte det Pokémon Go -inspirerade förändringar tog bort allt viktigt från upplevelsen, men jag önskar också att det hade gått ännu längre för att göra förändringar på andra områden.

(presenterad bild: Nintendo)

** Nintendo tillhandahöll en kopia av Pokémon: Let's Go Pikachu! för den här recensionen. **