Recension: BioShock Infinite's Burial At Sea DLC

Berättelsen öppnar med Booker DeWitt, passerade vid sitt skrivbord. Tomma flaskor och vadslagningslakan syns tydligt. En kvinna kommer in på hans kontor. Han känner henne inte. Spelaren kan se att hon känner honom. Hon erbjuder honom ett jobb, med lite utrymme för vägran. Det finns en saknad flicka som måste hittas.

Och så börjar det. Om igen.

Varning: Massiva slutspoiler för Bioshock oändlig . Mindre spoilers för Begravning till havs .

fungerar cbd-badbomber

Berättade i två avsnitt (som jag spelade rygg mot rygg), Begravning till havs fokuserar på Booker och Elizabeths sökande efter en ung flicka som heter Sally. Vridningen - bortsett från det uppenbara faktumet att vi är i Rapture nu - är att du spelar som Elizabeth i det andra avsnittet.

Jag har så mycket att säga om det.

Först måste jag dock redovisa mitt primära problem med Begravning till havs : Vad i helvete gör dessa människor här? Jag menar inte i Rapture . Det förklaras grundligt, med varierande känsla. Jag mår bra med att Booker och Elizabeth är i Rapture. Jag har det bra med deras skäl att vara där också (särskilt Elizabeth, som jag kommer till). Vad jag inte förstår är varför Elizabeth finns. Det här är inte en alternativ Elizabeth vi pratar om, men slutspel, vet-allt-ser-allt, full-kunskap-om- Oändlig Elizabeth. Det förstår jag inte. Min tolkning av Oändliga slut (och scenen efter krediter) var att genom att döda Booker i det ögonblick som han blev Comstock, händelserna i spelet ångrades helt. Booker stannade Booker, Columbia hände aldrig, Rosalind Lutece träffade aldrig sin bror och Elizabeth förblev Anna och sov i sin spjälsäng. För alla frågor som Begravning till havs svarade, detta har aldrig tagits upp, och det gjorde mig nötter. Det fick mig att undra om jag hade missat något avgörande, eller om författarna bara hade glansat över det. Ingen av möjligheterna passade bra med mig, speciellt när resten av berättelsen gick så mycket för att slå ihop alla andra lösa ändar. Det var som att få en vackert förpackad present - böjda band och allt - bara för att upptäcka att lådans botten hade klippts ut.

d&d nästa vs 5e

Men bra. Elizabeth är Elizabeth, Columbia hände, och Luteces fortsätter fortfarande att ta sig igenom rymdtiden. Om det förmodet är kostnaden för inträde, så är det en jag kommer att svälja, för Begravning till havs var det roligaste jag har haft med ett spel på flera månader. Återgå till Rapture - fantastisk, blank 1958 Rapture, med cocktails och koraller och valar som passerar - kändes som att komma hem. Det här är det konstiga med dessa spel - världarna de skapar är fyllda med sådan fulhet och grymhet, och ändå är det en absolut glädje att utforska dem. Det är som Disneyland. Du vet att allt är en illusion, men du kan inte låta bli att förundras över hur bra sömmarna är dolda. Jag pausade vid varje fönster, kranade min nacke vid varje tak, vred varje skrivbord på jakt efter dold skatt. Jag blev inte besviken.

Och striden ... ah, striden. I det ögonblick som jag som Booker släppte loss eld från min smolande vänstra hand, tänkte jag, gud, jag har saknat det här . Men den bekantheten var kortvarig. Avsnitt 1 klockar in knappt nittio minuter, med en rusad, förvirrande slutsats (jag är väldigt glad att jag spelade båda delarna tillsammans). Avsnitt 2 å andra sidan levererar fem till sex tempofyllda timmar av galenskap och mysterium. Spelet var dock oväntat.

Låt mig backa: en av de största punkterna i debatten Oändlig (och åh, det finns många) är huruvida dess intensiva våld försämrar berättelsen. Det finns två läger. Den första hävdar att de tunga sociala teman i Oändlig skulle ha varit mycket bättre betjänad utan att smälla skyhakar i människors ansikten. De påpekar spelets fantastiska introduktion - tjugo minuter med lite mer än att gå - och säger att historien skulle ha fått mer resonans om den hade fastnat med spel i den riktningen. Det andra lägret räknar med att våldet passar ganska bra in i berättelsen. Om Bookers berättelse är en liknelse om våld, vad kan vara lämpligare än våldsamt spel? Personligen tror jag att hela argumentet handlar om mindre Oändlig själv och snarare om vad videospel ska vara. Bioshock oändlig är ett övergångsslag av spel, den saknade länken mellan era gamla skjut-och-loots och den nya rasen av konstiga, tankeväckande utforskningsspel ( Gick hem är det främsta exemplet - särskilt eftersom det gjordes av tidigare BioShock devs). Var du står beror mycket på var du vill att spel ska gå.

final fantasy lightning louis vuitton

Som sagt - medan jag är ombord på det första lägret i allmänhet, lutar jag mig mot det andra i det här fallet. Att spela ett våldsamt spel om en våldsam man var vettigt för mig. Jag är desto mer solid på denna hållning efter att ha spelat Begravning till havs , men inte på grund av Booker. Elizabeth är den som körde poängen hem.

Jag kan inte gå in i installationen av Avsnitt 2 , eftersom strömmen till spoilers skulle vara omöjlig att täcka. Det räcker att säga, Elizabeth är fortfarande in-the-know Elizabeth, men utan hennes super kvant mojo. Spelmässigt är detta helt rättvist. Något annat skulle vara godsmoden för att avsluta alla godsmoder. När avsnittet började var jag nyfiken på hur det skulle kännas att slåss som henne. Jag förväntade mig att Elizabeth motvilligt stötte på sig med en Plasmid-injektor eller brottas med sitt samvete när hon tog upp en tommy-pistol. Men nej, avsnittet började med att lära mig hur man hukar. Att vandra genom vatten eller över krossat glas skulle dra uppmärksamhet, fick jag veta. Bäst att gå på mattan, om du kan. Herregud, Tänkte jag upphetsad. Är det här ... är det vad jag tror det är? Jag såg upp och i ett ögonblick av obehindrad glädje såg jag det: en användbar luftventil.

Burial At Sea: Avsnitt 2 är ett smygspel.

Min kärlek till smygmekanik är djup och obeveklig, men efter att jag hade fått över min ursprungliga glädje över att ha lugnande dart, fick berättelsen att jag nästan svimmade. En av mina vänner sa att han kände att de smygande grejerna var skohornade i, men jag håller inte med. Ja, det är ett avsteg från BioShock som vi vet det, men det fungerar så väl , och inte bara för att det spelar som en dröm (på allvar, killar, det är så roligt - jag somnade den natten och log mot minnet av ett särskilt framgångsrikt smyg). Booker är en mördare. Jack var en mördare (eller, antar jag, kommer att vara). Elizabeth är det inte. Hon har och kommer att göra det om det behövs, men kulor är inte Elizabeths lösning. Hon håller fast vid vad hon vet - kritiskt tänkande, boksmart och problemlösning. Att ge henne stridsförmåga som liknar Bookers skulle ha gjort ungefär lika mycket meningsfullt som att ge honom uppdrag att hitta icke-våldsamma lösningar. Deras förmågor talar till deras karaktärer. Deras förmågor är deras karaktärer. (Och ja, tror jag Oändlig skulle ha varit fascinerande - möjligen ännu bättre - om Elizabeth hade varit den primära spelarkaraktären istället. Smygmekaniken passade perfekt med inbjudan till utforskning. Jag tror att det här är den söta platsen som våldsmakarna längtade efter.)

När det gäller Elizabeth själv ... oh gosh, jag älskade att spela henne. Hon är den omvända av Oändlig Booker, som bytte sin dotter ett liv utan materiella bekymmer. Elizabeth, å andra sidan, är villig att ge upp allt för en oskyldig tjejs skull. (Som Rosalind Lutece nedsättande uttrycker det: Du handlar allvetenhet och giffel för död och mögel.) Elizabeth är inte en perfekt person, men hon är en Bra person, och det lyser som en fyr genom Raptures kalla vatten. Bördan som hon bär är inte hennes fel, men ändå stannar hon vid ingenting för att rätta till det. Som i Oändlig , hennes begränsningar kommer aldrig över som svaghet eller som en kommentar till hennes kön. Även i sina låga ögonblick känner hon igen sina styrkor och att ge upp är inte ett alternativ. Dessa egenskaper var uppenbara i Oändlig , men de sjunger in Begravning till havs .

röd skjorta star trek statistik

Nu när könen ligger på bordet känner jag behovet av att säga något om Elizabeths utseende. Elizabeth har alltid varit en konventionellt attraktiv karaktär, och hennes 50-tals couture (rött läppstift, tät kjol, rökig ögonskugga) ger henne en känsla av sexualitet som var frånvarande i Oändlig . Men som jag sa tidigare fick jag en känsla av att devs var försiktiga med hur spelet ser på henne. När man tittar genom Bookers ögon dröjer kameran aldrig olämpligt på Elizabeth eller avviker där den inte borde (han är trots allt hennes far). Hans inställning till henne behåller samma blandning av respekt och irritation som var närvarande i Oändlig . Och när Elizabeth tar rodret gör de andra karaktärerna inte framsteg mot henne. Det enda ögonblicket av den här sorten involverar den godartade frasen Jag gillar en lass med lite sass, och det är tydligt att karaktären säger att den försöker göra henne obekväm. Huruvida spelaren ser Elizabeth i ett sexuellt sammanhang är upp till spelaren och spelaren ensam. Spelet förblir stadigt neutralt i ämnet.

Domen: Elizabeth är en fantastisk karaktär att spela. Hennes faktiska roll i berättelsen, dock ... Jag vet bara inte. Jag har stirrat på den ellipsen i fem minuter och jag vet fortfarande inte vad jag ska säga.

Begravning till havs är BioShock franchises svanesång, epilogen som binder det hela samman. Före detta, Oändlig kändes som en separat enhet från BioShock - tematiskt relaterade men existerande på egen hand. Begravning till havs krossar väggen mellan de två och etablerar sig Oändlig som BioShock's föregångare. På vissa sätt var detta redan uppenbart. Plasmids and Vigors, Big Daddies och Songbird, de spännande tuffa parallellerna mellan Rapture och Columbia (som Elizabeth säger det, bara en annan uppsättning fanatiker med en annan uppsättning böcker). Men Burial At Sea's syftet är att radera tvetydigheten mellan punkt A och punkt B. Så här hände allt , det står. Så här fungerar den här hela cirkeln.

Och jag vet inte hur jag känner för det. Jag kan inte bestämma om det är tillfredsställande eller onödigt. Kanske är det bara för länge sedan jag spelade BioShock , som är den enda katarsis Begravning till havs erbjudanden. Jag kanske gillade att lämna några trådar orörda. Kanske den fråga jag ställde i början av detta - varför är de här - surade hela saken. Jag kanske föredrog dessa spel inom förseglade områden. Eller kanske gillar jag verkligen Ouroboros som har skapats här. Jag kan verkligen, ärligt talat inte bestämma mig. Jag känner att den här kommer att bli oändligt splittrande för BioShock fans.

När jag sitter här och tittar på min ordräkning vet jag att jag kunde skriva i flera dagar om det här spelet. Jag vill gå in i själva tomten och dissekera den, bit för bit. Jag vill göra en stor, överdriven jämförelse av Rapture och Columbia och det oundvikliga amerikanska med allt. Jag vill klaga på den del som jag ogillade allvarligt, som är för spoilery för att komma in här (för nyfikna:Daisy Fitzroy fick återkontakt. För lite för sent.). Jag vill prata mer om Elizabeth, även om det just nu skulle vara lite mer än att ta tag i folk i kragen och skrika. HONNÅS SÄKERLIGT KYLA, DU BÖR SPELA Hennes. För alla problem med denna franchise, för alla gånger den riktas lite för högt, är det något som spelare aldrig kommer att prata om. Jag tror att anledningen till att vi är så kritiska till serien är att den utmärker sig i så många saker. Även om jag fortfarande vafflar över Begravning till havs , Jag kan inte förneka att det var av en kvalitet som passade det första spels arv. Plottkänslor och osäkerheter åt sidan, det var ett bra slut.

Becky Chambers skriver uppsatser, science fiction och saker om videospel. Som de flesta internetfolk har hon en hemsida . Hon finns också på Twitter .

Följer du The Mary Sue on Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

kort mot mänskligheten vita kort lista