Det kommer aldrig att finnas ett nytt Sailor Moon-videospel i USA och här är varför

Det verkar som en representant för Bandai Namco med namnet Tak Miyazoe gjorde några kommentarer förra helgen vid ett pressevenemang som tyder på att det plötsligt är intresse för ett nytt Sailor Moon-videospel.

Det påminner mig om den gången en vän till mig gick på en stor teater för att titta påUtlänningarför andra gången. Vi satt i ryggen, högt över majoriteten av publiken och väntade tills den första medlab-scenen när Burke kommer för nära facehugger-stasröret. Hela teatern hoppade på en gång. Det var ovärderligt.

Vi visste vad som skulle hända. Att se publiken uppleva filmen var mer intressant än själva filmen.

Att titta på nya människor försöker licensiera Sailor Moon för anpassning till ett videospel är lika underhållande. Jag vet exakt vad som kommer att hända. Jag skrev boken om den .

Min första ledtråd var Miyazoes subtila men alltför bekanta skylla på amerikanska fans för Sailor Moon påstådda misslyckanden i USA. Vi skulle vilja veta att fans skulle stödja spelet, säger Miyazoe. Verkligen.

Jag har varit personligen involverad i varje försök att göra ett engelskspråkigt Sailor Moon-videospel sedan 1997. Jag försökte licensiera karaktärerna år 2000, precis innan tv-klassificeringen tredubblades (en händelse jag förutspådde). Tidpunkten var fel.

från Ryssland med kärlek catfight

Jag anställdes av DIC och startade ett Gameboy-titelprojekt 2002. Klockan gick ut på licensen.

Jag kontaktades av Toei 2010 för att skapa ett iPhone-spel (vad du visste om det, eller hur?). Jag beställde till och med mock-ups och skrev en 15-sidig affärsplan. Du borde ha sett den onda magiska biblioteksnivån! Vetoed.

Jag har pratat med Viz Media om rättigheterna sedan Crystal först sändes. Sailor Moon har varit i luften sedan mitten av 2014. Finns det ett spel än? Nej. Men det finns fortfarande två kommande sidor på den officiella webbplatsen!

Jag intervjuade både utvecklaren av 3VR-titeln 1997 och chefen för företaget som licensierade den italienska titeln 2011. Och om det finns något jag har lärt mig är det detta:

Det kommer aldrig finnas ett annat engelskspråkigt Sailor Moon-videospel.

Om man för tillfället lämnar det nu bevisade faktumet att Sailor Moon's merchandising-ansträngningar utanför Japan är och kommer att förbli ett tågförlis, bryr de som ansvarar för rättigheterna till dessa karaktärer helt enkelt inte om marknader utanför Japan.

Jag har välplacerade källor inom och utanför Sailor Moon-licensstrukturen som bekräftar att de japanska licensgivarna i bästa fall anser USA som en sekundär marknad och vidare verkar föredra att undvika betydande kontakt med sina amerikanska licensinnehavare.

Det är inte så att de inte vill ha ett spel. De bryr sig bara inte.

Nu kan det bero på att de inte tror att Sailor Moon kan bli en succé i USA. Jag har bevis för att de har fel. Som jag påpekar i min bok, The Incredible Untold Story of Sailor Moon , hjälpte dessa karaktärer till att bygga kabeln # 1 i Amerika. Sailor Moon kom inom ett telefonsamtal för att styra universum precis bredvid Pokémon. Faktum är att de av er som är Pokémon-fans har Sailor Moon att tacka. Om det inte var för henne, skulle ditt favoritfickmonster fortfarande vara i ett arkivskåp någonstans i Machida.

Det kan också vara den verkliga ägaren av fastigheten som antingen inte kan eller inte vill hantera den ordentligt.

Med undantag av DIC Entertainment och vissa skulle hävda Irwin Toy, hanterades Sailor Moon-rättigheterna i slutet av 1990-talet och de misshandlas nu. De som äger den här fastigheten är mycket mer intresserade av att tjäna fickbyte genom att bygga en enorm katalog med kostymsmycken och karaktärsstatyer istället för att sätta sin franchise med flera miljarder dollar tillsammans med den amerikanska videospelindustrin för flera miljarder dollar.

Videospel marknadsför fordon, precis som filmer. Åh, det stämmer; Sailor Moon kunde ha varit en film också. Faktum är att Sailor Moon, Pixar och Disney hade samma adress precis uppför motorvägen här i soliga SoCal ungefär när jag försökte göra det andra engelskspråkiga videospelet. Geena Davis ryktes till och med för att vara intresserad av rollen som Queen Beryl.

Men det var inte så, och det kommer det inte att vara. Inga filmer. Inga spel.

Strax innan de första engelskspråkiga licenserna gick ut genomförde mitt företag en undersökning som heter Gemini Project. Vårt syfte var att mäta intresset för ett engelskspråkigt Sailor Moon-videospel. Undersökningen genererade mer än 2900 svar, varav 97% uppgav att de skulle köpa en Sailor Moon-spelsyn osedd.

Jag skrev till och med ut enkätsvaren. Resultatet var en nästan hög fot pappersbunt. 1300 sidor. Jag bar den pappersbunten till ett möte på Cloverway (tillsammans med en 11 minuters animerad presentation) och släppte den på bordet. Det gjorde ett ganska solidt ljud. Jag meddelade vår idé till Cloverway-representanterna genom att säga att mina damer och herrar är ljudet på er marknad. Deras budskap är 'vi vill ha ett spel.'

Hej, det var inte ett totalt misslyckande. Jag kom på Toei's Christmas card list.

Tolv år senare genomförde vi en ny undersökning som heter Magellan-projektet . Samma syfte. Den här utvidgades till att inkludera önskad speltyp och plattform. Det var en uppföljning av crowdfunding-kampanj för vår bok . Jag skrev en andra bok om de två undersökningarna som heter Återgå till lugn . Jag tror att du kommer att bli förvånad över vad vi lärde oss.

Dessa två undersökningar är de största och näst största undersökningarna av deras typ som någonsin genomförts för denna fastighet. Jag hade nästan 3000 exemplar av det första spelet sålt innan vi ens hade en titel.

Men det kommer inte att hända.

Det finns många som tror att ett Sailor Moon-spel inte kommer att säljas. De har fel, och jag kan bevisa det.

Det finns många människor som tror att Sailor Moon inte fungerar som ett videospel. De har också fel, och jag kan bevisa det.

Det finns många som tycker att Sailor Moon klarar sig bra med Crystal-serien och deras 600-sidiga katalog för kostymsmycken. Det är det inte.

Vem vet; kanske Tak Miyazoe lyssnar? Om så är fallet har jag ett meddelande till honom: Ring mig! Crowdfunding ett Sailor Moon-videospel skulle höja sju siffror på en vecka. Med en sådan budget kunde vi producera ett spel som skulle göra Sailor Moon-fansgråta av glädje.

Det är rätt. Du kan få ditt spel, Bandai Namco, och det kostar dig inte en cent. Jag kanske till och med lägger upp den för Blizzard. De är precis uppe på motorvägen också.

Men det händer inte.

När Sailor Moens licensgivare börjar ta fastigheten på allvar och är villiga att ta del av fakta om deras karaktärers popularitet utanför Japan och Italien, kan de göra vissa framsteg.

När licensgivarna slutar tävla med sina egna licensinnehavare kommer Sailor Moon-marknaden att förbättras.

När licensgivarna slutar försöka fånga händelserna 1992 och börja bygga en franchise för 2015 kommer de att få bättre resultat.

Men det kommer inte att hända. Sailor Moon kommer för alltid att lämnas utanför världen av videospel. Jag är ledsen.

Men hej, under tiden kanske vi kan ha några fler underhållande stunder i medlab.

Theodore Jefferson är författare till The Incredible Untold Story of Sailor Moon och Återgå till lugn och är en tidigare marknadsföringskonsult för DIC Entertainment. Han skriver också för Moon Game .

sonisk mani och knogläge

–Vänligen notera Mary Sues allmänna policy för kommentarer .–

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?