Vad är Live A Live, och varför var dess utseende på Nintendo Direct en stor sak?

  Skärmdump av vilda västern tidslinjen för Live A Live

Det var många spelavslöjanden i Nintendo Direct från februari 2022 som vädjade direkt till de lyckligt överraskade hjärtan hos världens hårda JPRG-fans. Kanske inget spel exemplifierar detta bättre än Live A Live , som avslöjades för att få en HD-2D-remaster i juli och som aldrig tidigare har släppts utanför Japan. En liten handfull människor i Nordamerika tappade förståndet när de hörde detta tillkännagivande, men vi andra undrade: 'Vänta... Vad är Live A Live ? Och varför verkar denna remaster vara en stor sak?”

För att svara på dessa frågor, låt oss resa tillbaka i tiden, ungefär som i Live A Live sig. Det är Japan 1994. Sedan släppet 1987 av ett spel känt som Final Fantasy , har det japanska videospelsföretaget SquareSoft (eller helt enkelt Square) tagit fart och trovärdighet. De är precis på väg att gå in i sin guldålder och skaffa sig ett rykte som en av de bästa studiorna för rollspel i världen. De Final Fantasy serien är en stor succé, men SquareSoft har precis varit tvungen att byta släppdatum för Final Fantasy VI med ett nytt engångsrollspel, Live A Live , på grund av förseningar i den senares produktion.

Jämfört med Final Fantasy VI, Live A Live var faktiskt något av en försäljningsflopp vid release, vilket kanske förklarar varför den aldrig fick bred release. Men redan på 90-talet, Live A Live var känd för sin ambition. Live A Live markerade regidebuten för Takashi Tokita, som hade fungerat som huvudspeldesigner och scenarioskribent på Final Fantasy IV. Tokita ville dra fördel av den större lagringskapaciteten hos SNES för att göra en sorts invers av Final Fantasy : istället för att mindre berättelser bidrar till en stor båge, tänk om spelet var en omnibus, med flera fristående berättelser i olika tidsperioder och platser?

Så vad är det Live A Live?

Live A Live är uppdelad i sju initiala 'kapitel', som var och en designades för att vara teoretiskt spelbara på en dag. Dessa kapitel i början av spelet omfattar förhistoria, vilda västern, kejserliga Kina, skymningen i Edo Japan (som betyder mitten av 1800-talet), nutiden (vilda 90-talet), den närmaste framtiden (med en telepat som heter Akira, och ja, filmen med titeln efter en telepat med samma namn skulle ha föregått det här spelet!) och den avlägsna framtiden (med en robot!). Du kan ta itu med dem i vilken ordning du vill.

Trots den relativt dåliga försäljningen vid den första releasen, Live A Live är ett av de spel vars arv började tala för sig själv med tiden. När allt kommer omkring skulle Tokitas nästa regiprojekt ofta citeras som ett av de bästa RPG-spelen - eller bara 'videospel' - som någonsin gjorts: Chrono Trigger . Under tiden skulle SquareSofts stjärna bli ännu ljusare 1997 med lanseringen av Final Fantasy VII . På 2000-talet skulle SquareSoft smälta samman med Enix, studion bakom Dragon Quest , för att göra Square Enix som vi alla känner och älskar och ibland skriker åt idag.

Så, Live A Live står precis före toppen av Square Enix våg av obestridlig dominans, och som 'regissördebuten för killen som skulle vara med och regissera Chrono Trigger ett år senare”, gör det till en spännande del i JRPG-historien. Dessutom har allt som aldrig har släppts från Japan en spännande nyhet. Jag personligen hör den frasen och känner mig som en nattfjäril för en stark glödlampa.

Även om du inte är intresserad Live A Live specifikt kan denna remaster skapa ett intressant prejudikat för Square Enix framtid. För det första, hur många SNES-remasters har fått en fullständig röstskådespelarbehandling som denna när de släpptes igen? Dessutom är det det första SNES-spelet som görs om i HD-2D-stil Octopath Traveler och det kommande Triangelstrategi . Tydligen kan vi förvänta oss att omskapa SNES-spel till HD-2D kommer att bli en trend, eftersom flera rapporter tyder på att Square Enix planerar att ge denna behandling till andra spel. Dragon Quest III är redan på gång, och ActRaiser var tydligen tvåa i raden bakom Live A leva .

varför bär häxor spetsiga hattar

Live A Live Mottagningen kan alltså ha en enorm inverkan på framtida återutgivningar av Square Enix. HD-2D-remastern kommer ut på Switch den 22 juli 2022. Har jag övertalat mig själv att spela den när jag skrev den här artikeln? Ja. Ja det har jag.

(utvald bild: Square Enix)