Valves DotA möter varumärkesmotståndet

Det finns många människor där ute som tanken på fler spel som Defense of the Ancients (kärleksfullt känd som DotA) är väldigt spännande, och så spelmakare Ventil Meddelandet att det hade förvärvat några av utvecklarna av DotA så att de kunde göra just det har hälsats optimistiskt.

Men Valve planerar att ringa deras Defense of the Ancient Allstars och Riot Games , skapare av DotA inspirerad (något av en underdrift) League of Legends, anser att användningen av namnet Defense of the Ancients bör inte begränsas. Steve Mescon av Riot Games berättade PCGamer :

Tanken att ett enda företag tar kontroll över namnet på något som hundratals människor har bidragit till är förvånande. Jag tror att DotA alltid ska förbli en community-ägd produkt som modders, oberoende utvecklare och spelfans kan fortsätta att modifiera och spela så ofta de vill. Guinsoo och jag hade hoppats att DotA-namnet skulle fortsätta i evighet som ett samhällsprojekt som både är gratis att spela och gratis att modifiera och expandera.

Vad är DotA? Om det är så populärt, varför är inte namnet redan varumärkesmärkt? Svaren är egentligen ganska intressanta och har sina rötter i unika aspekter av branschen och kulturen för PC-spel online.

Som de flesta saker involverar det Blizzard

hur ser Anna ut

DotA är ett mod för Warcraft III , starkt inspirerad av ett mod för Star Craft , men uppdateras och förbättras av några av Warcraft III 'S unika mekanik, nämligen hjältenheter. I ett vanligt spel Warcraft III , du bygger en armé och leder den, med dina hjältenheter, i strid mot andra arméer. Warcraft Hjältenheter fungerade effektivt som en karaktär i ett mer traditionellt rollspel: de fick erfarenhet och nivåer, nya förmågor och kunde utrustas med föremål.

DotA avlägsnade de flesta av de armébyggande aspekterna av Warcraft . Istället handlade ett DotA-spel om att nivellera en enda hjältenhet och arbeta tillsammans med andra onlinespelare för att förstöra det antika en byggnad i det andra hörnet av kartan som bevakades av andra spelare, innan de kunde förstöra ditt eget lags Gammal.

Då blev DotA riktigt populär

jag menar jag antar komisk

DotA blev ett spel för LAN-fester, längs sidan sådana vördnadsfulla titlar som Star Craft , Warcraft III sig, Undergång och Skalv . Blizzard, tillverkarna av Warcraft III , presenterade till och med en DotA-turnering i deras första officiella lur. Detta skulle vara imponerande för alla spel, men DotA är ett mot . En modifiering av ett befintligt spel, utan utvecklingsbudget, ingen studiobackning och inget garanterat underhåll, som helt stöds av en dedikerad gemenskap.

Det är i ett nötskal anledningen till att namnet Defense of the Ancients har aldrig varit varumärkesmärkta. Det har aldrig varit ett officiellt spel förut. League of Legends är i princip samma spel, utökat och oberoende av Blizzard's Warcraft III klient, gjord av Riot Games för att dra nytta av samma community som gjorde DotA till en hit.

Och även Riot Games är glada att se Valve (tillverkare av Portal , Team Fortress 2 och Halveringstid ) ta på sig en sådan historiskt populär typ av spel. De vill bara att de ska välja ett nytt namn, som de gjorde.

Modding

PC-spelmod-communityn är otroligt intressant, med många modutvecklare som visar fantastiska förbättringar av befintliga spel av några av de bästa spelmakarna i världen ... utan mycket förväntningar på betalning eller ersättning. Vanligtvis när människor säger att det är samhället som verkligen skapar ett onlinespel, är det en metafor. Så vem äger namnet på ett spel när samhället gjorde det i första hand?

Det verkar som om vi får reda på det.

( PCGamer via Kotaku .)