Hur det är att vara en kvinna som spelar fängelsehålor och drakar på Internet

Dungeons & Dragons d & d sirens of the realm satine phoenix

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Tidigare i år hade jag turen att besöka med personalen på Wizards of the Coast om Dungeons and Dragons otroliga framgång och hur mycket det har att göra med 1. Det oöverträffade antalet kvinnor som både spelar och arbetar med spelet bakom kulisserna, och 2. Populariteten av att strömma spelet på Twitch och andra plattformar. Jag var dock nyfiken på skärningspunkten mellan de två elementen: erfarenheterna från de kvinnor som spelar D&D på Twitch och Youtube och utsätter sig för inte bara de portvaktstroll som du kan hitta i din lokala spelbutik, utan toxiciteten för hela internet .

I sommar kunde jag delta i The Stream of Many Eyes i Los Angeles, en tre dagars D & D-livestream-extravaganza. Jag tog tillfället i akt att prata med kvinnorna där om hur det är att spela spelet de älskar för en publik av främlingar.

Nästan alla kvinnorna jag pratade med sa att det var liten skillnad mellan att spela hemma eller i en spelbutik och i en strömmande miljö. När de strömmar kan de lägga lite mer ansträngning på sin smink eller kläder och tänka mer på hållning eller upp dramatiken i deras rollspel, men när man beskriver upplevelsen av att spela framför en online-publik är en rädsla för kritik eller trolling inte i deras sinnen.

flickor tarmar ära d & d

Girls Guts Glory via Tyler Curtis / @tyliner

Det betyder inte att de inte har upplevt troll och portvakter i överflöd. Vissa tittare är fortfarande förvånade över att se några kvinnliga spelare, än mindre en D & D-grupp som helt och hållet består av kvinnor, som den LA-baserade Girls Guts Glory. Det finns fortfarande några som är förvånade över att kvinnor kan ha en egen show och känner behov av att spekulera offentligt om hur det hände - om de är fruar eller flickvänner till spelare eller utvecklare, eller till och med modeller som anställts av Wizards of the Coast, något gruppmedlem Erika Fermina kallar en massa nonsens.

Kvinnorna jag träffade talade alla om de positiva och välkomnande utrymmena i de större D & D-samhällena. Men dessa utrymmen existerar till stor del eftersom kvinnor valde att hugga ner och hugga ut dem själva.

Anna Prosser Robinson, som var värd för Stream of Many Eyes , arbetar som huvudproducent på Twitch Studios och har en lång historia inom esports, så hon är inte främmande för toxicitet på internet. Hon är också en av grundarna av gruppen Misscliks, som ursprungligen bildades för att öka kvinnors synlighet i områden där vi var underrepresenterade.

Anna Prosser Robinson för @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Ett inlägg som delas av Christie There Klok (@christiehemmklok) den 20 juli 2017 kl 12:45 PDT

Vi ville göra fler saker som visar kvinnors ansikten gör saker som du normalt inte skulle se kvinnors ansikten göra online, säger Robinson. Och sa till oss själva att - för varje gång vi spelade skulle någon komma i chatt och vara som [extremt manlig online-röst] Vad, flickor spelar Dungeons & Dragons? - och vi sa på något sätt att så snart det slutar hända, då ' Jag vet att vi har uppnått vårt mål, och vi ville bara avmystifiera idén att kvinnor gör saker som människor fortfarande skulle se som onormala.

I Robinsons ögon gör det Misscliks nästan en föråldrad idé just nu. Inte för att vissa män fortfarande inte är förvirrade av idén att kvinnor spelar D&D, utan att det händer mycket mindre ofta. Tillbaka när de bildade Misscliks, säger Robinson, tror jag att jag kunde räkna de kvinnliga proffs jag kände inom e-sport på två händer. Och så behöver vi en takt där vi kan komma och någon kan säga, 'Hej, jag behöver dig här, jag uppskattar dig här.'

#Wafflecrew är live nu, tillsammans vid bordet för första gången på www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Ett inlägg som delas av Anna Prosser Robinson (@annaprosser) den 1 juni 2018 kl 20:04 PDT

Hon och hennes andra Misscliks hade alla gånger tillfällen när de frågade sig varför de gjorde det och lade sig där ute för att tittarna skulle kritisera. Men, säger hon, känslan av gemenskap de hittade bland varandra innebar att de kunde låsa armarna runt D & D-bordet och få varandra att känna sig önskade.

Långvarig spelare och streamer Satine Phoenix har en liknande historia om att sätta kvinnans ansikten där ute tills de män som trodde att de ägde D&D-sfären tystnade. 2010 uppträdde hon i en webbserie som heter Jag slog det med min yxa , med en grupp mestadels strippare och porrstjärnor som spelade Dungeons and Dragons och många manliga fans var apoplektiska och fyllde kommentarsektionen med rop om att du bryter vårt spel! och det är inte så vi spelar!

kyss från en ros meme

Nu kommer dock så många fler kvinnor ut ur källaren, som hon kallar det, och när fler kvinnor lägger ansikten där ute som spelare i offentliga utrymmen - vare sig det på Twitch eller i spelbutiker - deras synlighet uppmuntrar i sig andra kvinnor att antingen ta upp spelet i första hand eller bli mer offentlig och högljudd i sitt spelande. Det skapar också mindre utrymme för de arga manliga spelarna att försöka hävda sin rätt.

Jag vill gå tillbaka till Waterdeep! Vilken otrolig händelse! Och utanför bordet var spelet verkligen fantastiskt och gränsöverskridande! En annan typ av rädsla sätter in och övervinner det som var vackert. Spelarna och DM gjorde det bättre än jag drömde! #dnd #somednd #vlahnya #bard #guide #collegeofwhispers

Ett inlägg som delas av Satine Phoenix (@satinephoenix) den 8 juni 2018 kl 13:18 PDT

Kvinnorna jag pratade med diskuterade de förändringar de har sett i D & D-samhället och hur kvinnor känner sig så mycket mer välkomna, främst för att de hugger ut dessa utrymmen för sig själva och planterar sina egna flaggor i detta spelutrymme. Men toxicitet existerar fortfarande, och det är en allmän regel på internet att oavsett toxicitet som existerar personligen förstoras online. Jag blev alltså förvånad när varje kvinna jag pratade med som spelar D&D för internetgrupper sa att det motsatta var sant i deras samhällen.

En del av samhällets unika engagemang för inkludering beror på utvecklingen och utvecklingen. Som Phoenix konstaterar är det en helt annan upplevelse än vad du hittar runt andra spel - särskilt videospel - där PVP-installationen uppmuntrar mentaliteten till dig mot något annat.

Där, säger hon, jobbar du med konsolen, du spelar ett videospel, du är ute efter att besegra en sak för att få en sak. Det är en mycket unik hjältestil. Bordsspel handlar emellertid om kollektiv, samhällelig, kooperativ rollspel. Det samhället är särskilt inriktat på att vara upplyftande och stödjande. Inom själva spelet fungerar saker generellt bättre när karaktärer håller ihop och det, säger Phoenix, översätts till känslan av kamratskap mellan spelare.

Onlineutrymmet som D & D-communityn har tagit fram för sig själv är också unikt dedikerat till självpolicy. Nästan alla kvinnor i den sfären som jag talade med nämnde detta, och jag bevittnade det själv under Stream of Many Eyes . Tittar på sidofältet som händer under spelen, det fanns verkligen de typer av giftiga kommentarer du kan förvänta dig: kommentarer om kvinnors utseende (både negativa och olämpliga, läskiga komplimanger), generaliseringar om kvinnor som spelare (och antaganden om hur deras utseende informera på något sätt deras spel), och alla andra saker du inte ser i chatten på alla manliga spel.

#CORNEAJUICE !!!! Kom ihåg alla #DeathCurse-avsnitt genom länken i vår bio, och glöm inte att ställa in den här torsdagen för det sista avsnittet, plus en fråga och svar med @go_nino och @sujataday! 14.00 PST på @dndwizards #Twitch-kanal ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

Ett inlägg som delas av Girls Guts Glory (@girlsgutsglory) den 14 augusti 2017 kl 19:11 PDT

Men i stort sett rensade samhället den allvarligaste giftiga gatekeeping och trakasserier och sedan några. Mods finns tillgängliga för att radera och förbjuda, men samhället själv låter också andra kommentatorer veta vad som inte anses acceptabelt.

Girls Guts Glory's Kimberly Hidalgo säger till mig, när vi först började hade vi mer hat, men nu har vi en så underbar fansbas och bra moderatorer! När någon säger något negativt kommer våra fans omedelbart till vårt försvar.

Robinson tillskriver den bristen på portvakt och allmänna jerkery till de sätt på vilka samhället först bildades. Vi har turen genom att vårt samhälle växte så organiskt från människor som var så engagerade i de idéer om inkludering och vänlighet som nu vår gemenskap arbetar för det själva, säger hon. Och de förebilder som du ser här, det här är alla människor som kommer att ta de ställningarna.

star trek-klipp ur sitt sammanhang

Det finns fortfarande platser där människor kommer att gå till en spelbutik och känna att de inte kan inkluderas när de spelar D&D eller så kommer människor att stöta på situationer i spelet som gör att de känner sig obekväma, säger Phoenix. Det händer mycket och det ser vi fortfarande mycket. Men onlinegemenskapen är en sådan tillflyktsort för många människor som försöker hitta sitt spelmärke och sätt att delta, eftersom vissa människor inte ens känner sig bekväma att spela, de vill bara vara en del av allt detta och det räcker. Och att få veta att det räcker och att du hör hemma på grund av det är viktigt.

Dungeons & Dragons sirener

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

När det gäller hur dessa kvinnor hanterar trakasserier och portvakt som fortfarande kommer deras väg, antar de nästan alla en låt det inte komma till mig. Satine Phoenix tycker att alla bara borde vara i terapi, och kanske skulle trollen inte behöva rikta sin ångest på främlingar på internet. (Hjärtat överens.)

Robinson har en hållet min tärning mentalitet när det gäller att se gatekeeping i hennes online-samhällen. Hon ser det giftiga beteendet och säger att hennes omedelbara reaktion är att bli aktivt skyddande. Det kanske inte skadar hennes känslor, säger hon, för jag känner mig riktigt säker på hur jag spelar och det är bra, men jag vill inte att de människor som jag representerar ska se vad du just sa och tror att de inte kan accepteras. Otroligt nog har hon haft riktigt positiva upplevelser när hon konfronterar det beteendet direkt.

Jag förväntade mig att de skulle komma tillbaka till mig för det är vad som händer, säger hon. Men de var som: ”Tack för så mycket för att du tog dig tid att tänka på ditt svar och hjälpa mig att förstå hur det jag sa kan vara uteslutande. Jag kommer verkligen att överväga det och göra bättre nästa gång. ”I grund och botten Internet Dream.

Den förmågan att hålla hatet borta och inte låta det komma till dig kan kännas som en internetdröm, men de kvinnor jag pratade med verkar verkligen ha det. Det hjälper att de har en fantastisk gemenskap och stödjande grupper av medspelare, och att de alla verkar verkligen älska själva spelet. Sujata Day of GGG säger kortfattat. Våra spel handlar om att umgås och ha kul med varandra och våra karaktärer och det är vad vi gör!