Varför finns det inte fler amerikanska revolutionstider som Assassin's Creed 3?

rey lämnar ljussabel till luke

Den senaste bekräftelsen på att den senaste posten i Assassin's Creed Frachise pågår under amerikansk revolution har väckt mycket prat och spänning. Assassin 's Creed 3 (vilket faktiskt är det femte Assassin's Creed spel) kommer äntligen att driva serien till nytt territorium, introducera en ny mördare efter tre på varandra följande spel med Ezio och föra den till en helt ny kontinent. Inställningen för den amerikanska revolutionen har mötts med mycket spänning, särskilt här på Geekosystem, inte bara på grund av dess potential utan också dess färskhet i spelvärlden, vilket fick oss att tänka: Varför har det inte varit fler videospel under den amerikanska revolutionen, hur som helst?

Det är verkligen ironiskt Assassin 's Creed 3 Inställningen verkar spännande och ny trots att den amerikanska revolutionen är den äldsta historien vi amerikaner[1]ha gemensamt. Den amerikanska revolutionen var i själva verket uppkomsten av vår kultur, den kamp genom vilken vi kom att bli vad vi är idag. Med tanke på glödet från andra världskrigets videospel som trampar och regummerar USA: s relativt mindre nationalistiska, sen-till-partiet strid utomlands, skulle du tro att vi skulle ha åtminstone rörd på den ikoniska kampen för självständighet och frihet som ägde rum här på vår egen mark, eller hur? När du verkligen gräver i det är det inte så förvånande att vi inte har det, men ändå intressant att tänka på varför.

Först och främst har du mekaniska problem. Jag är säker på att du kommer ihåg detta från skolan, eller om inget annat från Patrioten, men vid tiden för den amerikanska revolutionen konstruerades det vanliga militära förfarandet (åtminstone för britterna) kring användningen av ganska felaktiga, långväga, långsamt omlastande vapen och en historia med särskilt pråliga strider i vida öppna fält. I grund och botten var det mycket att stå i kö och skjuta på de andra killarna som stod i kö. Du kan nog föreställa dig varför Call of Duty: American Revolution existerar inte. Det var en krigsstil som inte dör särskilt lätt heller. Det var inte förrän inbördeskriget som vi till sist fick det ur vårt system.

Med detta sagt var den amerikanska revolutionen också en fantastisk utställning för gerillakrigets växande taktik. Nu det där låter mer intressant, eller hur? Naturligtvis gör det det, men vi har fortfarande lite av en komplikation på våra händer. Vad är det? Musketer suger verkligen. Även om musketer var en mycket använd beväpning vid den tiden var de inte särskilt bra vapen (ur modern synvinkel, framförallt en modern spelstandpunkt). Först och främst lastade de på munstycket, vilket innebär att omlastningsprocessen, förutom att den var långsam, också var komplicerad. Det var inte bara något som tog lång tid, det tog också koncentration. Föreställ dig att använda en musket i en FPS och inte bara behöva stanna i nästan en minut för att ladda om efter varje skott, utan också förbli helt försvarslös när du spelar ett omladdningsspel. Utöver det bidrog bristen på rifling i en musket till dess allmänna felaktighet och brist på räckvidd. Medan den felaktigheten skulle kunna arbetas som en spelmekaniker, alla som har spelat en RPG-baserad skjutare där noggrannhet bestäms av tärningsljus kan berätta för dig att noggrant ställa in ett skott, trycka på dörrknappen och sedan ha ditt mål inte dö kan vara otroligt frustrerande eftersom det känns som ett konstgjort handikapp.

Visserligen är båda dessa frågor till stor del baserade på idén att numera är de flesta AAA-titlar skyttar eller åtminstone involverar lite skytte. Bara för att den amerikanska revolutionen är dålig som en FPS betyder inte att den inte kan göra en bra RTS eller till och med RPG, men det svårt att införliva några bra realtidsstrider (skytte är den mest populära sorten) var och är fortfarande en hinder för spel på 1770-talet. Självklart, Assassin's Creed har den praktiska förmågan att enkelt kringgå saken genom att vara ett tredjepersons karaktärs-stealth-spel, ett sådant skäms bort från att skjuta. Om det skulle finnas en franchise som kunde hantera långsamt skjutande vapen och kompensera för det med ansiktskläckning, är det Assassin's Creed , och det är precis vad den amerikanska revolutionen kräver.

Mekaniska bekymmer åt sidan, det finns fortfarande en annan liten detalj som gör den amerikanska revolutionen lite av en knepig era i historien. Visst att det fanns ett stort dåligt att döda med hänsynslös övergivande, men det stora dåliga var britterna, och britterna, som jag är säker på att du är medvetna om, är fortfarande kvar och i allmänhet vänliga. De är faktiskt några av våra kompisar nu. Det behöver inte sägas att det hela kan vara lite besvärligt om det hanteras dåligt.

För jämförelse kan vi gå tillbaka till den gamla andra världskriget. I andra världskrigets spel slaktar du nazister. Bra! Döda nazisterna! Nazister är onda! Det är värt att notera att du inte dödar Tyskar så mycket som du dödar Nazisterna . Tyskarna finns fortfarande kvar. Nazister (för det mesta) är det inte. Det är inte lätt att förolämpa någon med ditt hat mot nazister, utom kanske tyskarna, men det är inte för att de har någon tillgivenhet för killarna, utan snarare för att ta itu med nazismen alls är lite av ett tyskt tabu.

vi ses igen stephen colbert

Allt detta sagt, i den amerikanska revolutionen, slaktar du redcoats, britterna. Beviljas, det är inte de kejserliga britterna ganska samma kamrater som vi känner och älskar idag, men skillnaden är betydligt mindre svartvitt än skillnaden mellan tyskar och nazister. Det faktum att du inte kan säga Tja, 'britterna' existerar inte längre, så vi kan göra vad vi vill med dem som en arketyp gör hela konflikten lite mer komplicerad ur historiens synvinkel. Den amerikanska revolutionen är förmodligen inte ganska som passar för en gung-ho typ av kill 'em all story som andra världskriget är. Vilket är inte att säga att gung-ho, kill'em alla är ett exakt sätt att representera några konflikt, bara att det är jämnt mindre tillämpas här än någon annanstans. Det är också värt att notera det Assassin 's Creed 3 kommer från Ubisoft Montreal, och den kanadensiska relationen med brittisk imperialism är ännu friskare än den amerikanska. Med detta sagt tvivlar jag på att spelutvecklarna har några aktiva nagg.

Återigen Assassin's Creed franchise är särskilt väl rustat för att hantera denna typ av konstiga gråa områden, och på mer än ett sätt. Först och främst har de hela Assassins vs. Templar-saken att falla tillbaka på, så att de effektivt kan återkalla vem som helst och alla i moraliskt olika kategorier av bra och dåliga på det sättet. För det andra och mer intressant är Assassin's Creed spel har en historia av åtminstone beröra politiska stuggles och maktdynamik. Jag menar, In Assassin's Creed: Brotherhood , ni var kompisar med Machiavelli och diskuterade de relativa fördelarna och bristerna i Machiavellian-åtgärderna.

Med denna typ av prejudikat i de tidigare spelen, Assassin 's Creed 3 har potential och förmåga att närma sig de komplicerade aspekterna av den amerikanska revolutionen utan att piska ut en stor ol moralisk pensel, eller minst bara piska ut den stora oliska moraliska penseln för användning i Assassin vs. Templar relationer. Det verkar som om de köper in den här potentialen också, beslutet att göra huvudpersonen till indianska härkomstlager på en helt annan och unik uppsättning motiv, önskningar och tomahawks. Assassin 's Creed 3 ser redo ut och villig att leka med gråtonerna lite. Förhoppningsvis kommer du inte bara att bli allas en indianvän.

Sammantaget har den amerikanska revolutionen definitivt mycket potential som en inställning för ett videospel, det är bara att den potential som den amerikanska revolutionen har är en tydligt annorlunda smak av potential än de andra historiska händelser som västerländska spelutvecklare tenderar att harpa på. Ur både en gameplay-och en story-synvinkel, presenterar den amerikanska revolutionen några utmaningar som inte nödvändigtvis har lösningar som du kan dra rakt ut ur videospelet tropes playbook. Så är fallet, förhoppningsvis kan de göra eran rättvisa och hålla bollen rullande på denna period bit videospel som är faktiskt bra trend vi har sett utveckla med utgåvor som Den svarta och Red Dead Redemption . Och mer än någonting, låt oss hoppas på det Assassin 's Creed 3 kan verkligen öppna upp videospelvärlden för mer ansikte-tomahawking, för egentligen, hur skulle vi kunna ha för mycket av det?

vad är d&d härnäst

1. För att göra det kortare kommer jag att hänvisa till amerikanska medborgare som amerikaner. Kanadensare, jag vet att du också är tekniskt amerikaner. Och resten av er nere söderut, för den delen. Vi har bara inte en bra, exklusiv demonym för användare. Den är ganska grov, eller hur?

Uppvakta! Bli fast!

  • Assassin's Creed 3 konst
  • Assassin's Creed 3 skärmar
  • Assassin's Creed 3 trailer