Varför Oblivion förstörde Skyrim

De Äldre rullar serien är, och har alltid varit, en av de mest uppslukande serierna i videospel. När Morrowind Jag släppte första gången, jag kommer att erkänna att jag var för ung och min spelgom att vara oraffinerad för att njuta av det. Ungefär tio minuter in, insåg jag att jag kunde klicka på nästan allt och lägg det i mitt lager. Det var när jag gav upp. År senare gav jag Glömska ett skott; äldre, med min spelgom mer förfinad. Jag har aldrig varit så nedsänkt i en virtuell värld som jag har varit i Glömska , och jag spelade en MUD i fjorton år. Över 200 timmar inloggad Glömska , med min karaktärs färdigheter utbildade tillräckligt högt till där han bokstavligen kunde stå och hoppa över en enda berättelse, slutförde jag aldrig ens allra första uppdraget . Min karaktär har fortfarande den amuletten i sin inventering. Så jag var uppenbarligen stoked för nästa del i serien, Skyrim . Jag fick spelet dagen då jag släppte, avskaffade min dagliga gymrutin och bokade det hem direkt efter jobbet för att spendera nästa timme på att göra min karaktär och ignorera spelets huvudsakliga uppdragslinje för att gå vilse i världen. Det har gått månader sedan spelet släpptes nu, och jag har bara några timmar inloggad i min spara fil. Jag hatar verkligen att erkänna det, men jag verkar bara inte få mig att spela Skyrim . Här är varför.

Det finns två jätte barriärer står mellan mig och Skyrim . Det första är att, för att vara ärlig, jag bara inte har det i mig. Det finns för mycket att göra. Jag har inte heller någon ursäkt, för det är just därför jag älskade Glömska så mycket. Jag gjorde min karaktär i Skyrim , gjorde det bortom självstudierna, gjorde några grottspel på vägen till den första staden, blev uttråkad i nämnda stad och gick sedan direkt till närmaste stad. Nu när jag är där kan jag inte spela mer än tio minuter åt gången. Det finns bara för mycket att göra, och det här är en små stad jämfört med några av de andra i det senaste spelet i serien, som släpptes för mer än fem år sedan.

Jag vet att spelvärlden ska vara ännu mer uppslukande än den som finns i Glömska - det är verkligen mycket vackrare, vilket underlättar nedsänkning, och det är det jag älskar så mycket med serien - men av någon anledning kan jag inte gå in i varje enskilt hus och hydda längre, letar efter egendom att stjäla eller en egensinnig uppdrag eller ett värdefullt föremål gömt i något oskyddat hörn av en stad. Så gör det inte, kan du säga, och det är ett ganska rättvist argument, som Skyrim är inställd på ett sådant sätt att spelare gör sina egna äventyr. Problemet är dock att jag inte kan göra det heller. Jag kan inte bara släppa så mycket av en bit av spelets innehåll, och på grund av att jag inte kan skicka bort den biten, men inte kan hantera allt, släpper jag Allt av innehållet genom att inte kunna spela spelet.

Det andra hinder som står i min väg är, konstigt nog, en expansion som släpptes för Glömska , ringde Skakande öar . Jag tror att detta binder mycket till den första barriären. Skakande öar var en extremt stor expansion tacklad världen av Glömska , och gav spelarna en ny världskarta runt en tredjedel av storleken på Glömska . Saken är, konstriktningen, temat och skrivandet av Skakande öar var så otrolig att jag inte bara kunde gå tillbaka till den vanliga världen av Glömska efteråt. Jag slutade faktiskt spela Glömska efter att jag avslutat allt i Skakande öar .

Expansionen var väldigt annorlunda än basspelet. Medan basspelet verkligen skryter med en enorm, uppslukande värld, var det generisk medeltida fantasi, full av grå rustning och bruna träd - och det var bra, ett tag. Skakande öar kom dock och tittade otrolig , som om Bethesda bestämde sig för att göra en sci-fi Äldre rullar spel - samma uppslukande värld, men det såg främmande ut.

På toppen av den otroliga främmande världen full av regnbågsfärgad flora och konstig fauna var NPC: erna unika och levererade roligt galen dialog. Världen av Skakande öar delades i hälften, varvid en sektion var den alltför upphetsade, ljust regnbågsfärgade mani, och den andra hälften var den deprimerande, dystra, Tim Burton-dementa demensen. Invånarna i båda territorierna var ur deras tankar och gav verkligen roliga dialoger och uppdrag mer unika än de vanliga hämtnings- eller dödsuppdrag som basspelet hade att erbjuda. Arkitekturen i världen var absurd (på ett bra sätt) och att utforska vildmarken kändes mer äkta än att utforska basspelets mer realistiska vildmark av någon anledning. Jag kunde bara inte gå tillbaka till grå rustning, bruna träd och ett landskap som är vettigt.

varför gillar deadpool enhörningar

Fyra år senare, Skakande öar förstör nu Skyrim för mig, som om det förstördes Glömska . För att vara tydlig var det inte så illa gjort att det förstörde spelet, det var tvärtom - det var så bra att jag bara inte kunde gå tillbaka. Nu vandrar jag runt Skyrim , försöker hitta samma passion och önskan att utforska den uppenbarligen uppslukande och gigantiska världen, men jag kan bara inte. Bruna träd? Små hyddor? Ett par grå vargar som attackerar mig medan jag reser i vildmarken? Jag saknar de gyllene svamparna som höjer sig mot himlen, de hemsökta lila kyrkogårdarna i fjärran, de galna stadsborna som vill att jag ska stjäla en vanlig gaffel från ett museum för de är galen . Ända sedan jag upplevde Skakande öar , Jag verkar bara inte kunna hantera Skyrim , en värld som har så mycket att göra, men som är så mycket regelbunden. Jag försöker naturligtvis fortfarande för Glömska och världen som Bethesda har skapat den här gången har tjänat Skyrim så mycket, men man, jag önskar verkligen att stadsbor slutar be mig att döda några banditer som gömmer sig i en grotta och istället skulle skapa en utarbetad heistuppdrag där jag var tvungen att infiltrera ett silvermuseum.

Relevant för dina intressen