Tydligen killar som använder kvinnliga avatarer i MMORPGs gör det inte rätt

wow kvinnlig

Du kan spela bokstavligen vilken typ av karaktär du vill ha i de flesta MMORPG. Känner du vara en dvärg? Grymt bra. En shapeshifer? Gör det. Så naturligtvis kommer några nyfikna spelare att undra hur det är att vara ett annat kön än det de identifierar som. Men när manliga spelare försöker spela kvinnliga karaktärer börjar de agera ganska konstiga. Tycka om, verkligen konstig.

slutade blekmangan

Forskare vid Concordia University, Colorado State University, Syracuse University, Hofstra University och University of Toronto var intresserade av att avgöra om socialt konditionerade könsnormer är närvarande på det sätt vi spelar onlinespel. För att göra detta tog de spelmaterial från 375 spelare i World of Warcraft och studerade de olika beteenden som varje spelare uppvisade, inklusive deras rörelse, chattar och interaktioner med objekt i spelvärlden.Bland dessa spelare valde cirka 23% av de manligt identifierade karaktärerna kvinnliga avatarer, jämfört med 7% av kvinnligt identifierade spelare som gjorde motsatsen.

Enligt forskarnas resultat, som nyligen publicerades i Information, kommunikation och samhälle , manliga spelare som spelar kvinnliga karaktärer beter sig väldigt annorlunda än kvinnliga spelare som spelar kvinnliga karaktärer, mest talande på det sätt de rör sig. Av någon konstig anledning tenderar de att röra sig bakåt oftare och är mer benägna att fysiskt distansera sig från resten av sitt parti. De använder också mycket mer leende uttryckssymboler, tenderar att välja mer konventionellt attraktiva avatarer (duh) och hoppar runt mycket mer än kvinnliga spelare - 116 gånger mer i genomsnitt, faktiskt.

Forskargruppen tycker att detta skulle kunna beror på att många manliga spelare använder kvinnliga avatarer så att andra manliga spelare blir trevligare för dem (vilket är roligt med tanke på hur kvinnliga spelare behandlas i många andra multiplayer-spel), så att hoppa runt är ett sätt att hålla deras uppmärksamhet. Oavsett är effekten densamma: män som medvetet spelar som kvinnor verkar anta olika strategier baserat på hur de tror att kvinnor agerar, och dessa strategier verkar inte vara något som vad kvinnor gör under samma omständigheter.

Våra resultat stöder feministiska teorier som tyder på att även om kön är en kraftfull social kategori, finns det en rad olika sätt att utföra, säger professor Mia Consalvo i Concordia University. Män kanske inte nödvändigtvis försöker maskera sitt offline-könnär de använder en kvinnlig avatar, men vår studie visar att de förstärker idealiserade föreställningar om feminint utseende och kommunikation.

kvinnliga alver herre av ringen

Naturligtvis är studien inte en perfekt smackdown av performativa könsroller. Provstorleken är visserligen mycket liten, och det är svårt att säga om de kunde ta provetbeteende från trans eller icke-binära spelare, eller om sådana spelare till och med letades efter ( se redigeringen nedan för mer om detta ).Men tanken att mycket av könen är beroende av tätt konstruerade sociala förväntningar? Det är något vi kan komma bakom.

Och om du ser en kvinnlig avatar i World of Warcraft vem hoppar upp och ner och :)) - på dig mycket? Fråga inte för mycket eller försök att ta reda på det kön de identifierar sig med offline. Det är ju bara ett spel. Vem bryr sig om hur personen i den andra änden av den sexiga älvvakten är i verkliga livet?

REDIGERA 2015-05-08 12:37: Det påpekades för mig på Twitter att min första skrivning förstörde några saker, så jag vill uppriktigt be om ursäkt och göra mina egna åsikter lite tydligare för rekordet. Enligt vad jag kan säga tror jag inte att studien gjorde tillräckligt för att gå förbi den föråldrade idén om könsbinarism, vilket inte alls är bra. Jag tror dock att slutsatsen att studien kommer till - att könsuttryck ofta är mycket performativt på en undermedveten nivå - är definitivt värt att prata om. Och naturligtvis gör könens performativa natur det inte mindre giltigt, varför vi alla bör försöka att inte vara ryckiga för människor baserat på hur vi tycker att de ska identifiera eller agera. Online eller av, det är inget sätt att vara.

(via Phys.org , bild via Pyckles modeplattor )

Under tiden i relaterade länkar

  • Att designa din egen avatar ger dig ett närmare band till den karaktären
  • Kvinnliga karaktärer i Andra liv är mycket mer klädda
  • Facebook gjorde nyligen sina könspreferenser mycket mer inkluderande