Dålig spelare Del 10: Vad händer om du spelar genom Dragon Age: Inkvisition som en total jerk?

emone 2

Western Approach

Vi återvänder till den underbart sandiga västerländska metoden för att leverera drakebiten till Frederic. Med alla saker jag har behövt göra nyligen glömde jag helt tarmarna och fjädrarna i en av mina väskor. Låt mig säga er, detta var inte en rolig överraskning alls. Vi överlämnar materialet till Frederic, som jag är övertygad om att inte har flyttat från denna plats på flera dagar, och han erbjuder gärna att hänvisa till oss vid namn i sina resultat om de någonsin publiceras. Frederic, lär jag mig, är på spåret efter en specifik drake: Abyssal High Dragon, som jag inte är så säker på att jag någonsin vill träffa.

Ett gäng som kallar sig White Claws har satt upp fällor i området Frederic tror är troligt nästa plats draken hamnar i - åtminstone, enligt hans forskning. När jag springer mot fällorna för att avväpna dem undrar jag hur detta alltid händer - hur jag alltid hamnar i de mest löjliga händelserna. Vi demonterar fällorna och bekämpar de vita klorna som kommer springande för att stoppa oss men uppenbarligen är för sent.

Vissande avfall

DAI-inträde tio 1

Rådet anser att det är viktigt att bygga upp vår armé, resurser och kunskap om Corypheus planer innan vi kan närma oss fängslarna eller slutföra våra planer på att delta i kejsarinnan Celene, så Josephine föreslår att vi besöker Hissing Wastes på väg tillbaka från den andra utflykten in i metoden. Scout Harding säger det ganska snyggt: det här utrymmet är fullt av utrymme. Avfallet är exakt det, men med närvaron av dvärgaruiner och Venatori efter något inuti dem måste det finnas något viktigt här. Något som till och med kan hjälpa oss mot Corypheus.

DAI-inträde tio 3

Det är vackert här. Fredlig, jämn och med vinden som piskar i öronen när vi galopperar på hästar över öknen, kan jag kort glömma varför jag ens är här. Freden varar inte länge. Vi avslutar några rift efter en av de hårdaste striderna jag har stött på än. Lär sig dessa demoner av varandras misstag? Lär dig våra svagheter? Eller är vi bara trötta? Det är svårt att säga.

DAI-inträde tio 2

Vi tar en stunds andning med utsikt över landet. Bull visslar, säger att det är mycket ingenting vi tittar på, men Blackwall har skarpare ögon och ser ett lägereld i fjärran. Jag lät honom leda oss dit, tacksam för ett ögonblick för mig själv, utan att bli bevakad, observerad och kritiserad.

Venatori är extremt lätta att upptäcka på denna plats, speciellt när de brinner lägereldar. När vi har tagit bort huvudet och bränt deras kroppar, letar vi efter Venatori-lägret. Tydligen finns det en skatt här de är ute efter. Hej, jag gillar skatt! Vi stöter på ett brev i ett av lägren där vi talar om en försvunnen patrull och går ut för att hitta dem och se om de har något värdefullt för dem. Vi hittar deras kroppar i en dal full av giftiga spindlar och allt de har på sig är en liten värdelös prydnad. En rödaktig dal full av spindlar. Urgh. Min hud kryper fortfarande varje gång jag tänker på det. Tillbaka till Venatori. De fokuserar på Fariel Tomb och alla relaterade ruiner som byggdes av en stor dvärgfamilj som viloplatser för sina döda. Jag är lite förvirrad över Bulls fascination av dessa platser, med hans förvåning över hur gamla de verkligen är. Jag är bara glad att plundra dem.

DAI-inträde tio 4

Någonstans utanför den tredje av dessa gravar fångar en stall i dalen ögat: 1) för att den är ute i nacken av ingenstans och 2) eftersom jag inte ser någon faktiskt bemanna den. Jag tittar snabbt på varorna för att känna en våt näsa mot baksidan av min hand. Det är en jättebra hund. Han ger mig det här utseendet som att fråga om du köper eller bara jävla surfar ?. Drivs den här stallet av en hund? Jag måste lägga mig. Jag tror att jag hallucinerar.

DAI-inträde tio 5

När vi kommer upp till ingången till en annan av gravarna, den här en gigantisk dörr på sidan av berget, finner vi att dörrarna har förseglats med skräp och skräp. Bull säger ganska ohjälpsamt att vi inte kommer in på det sättet. Duh. Jag säger till dem att det är bäst att vi spårar upp några Venatori och får dem att berätta vad de vet. Verkligheten är mycket lättare men mindre kul: vi hittar en anteckning precis utanför denna ingång som berättar för mottagaren att flera slavar krossades till döds under klippan, vilket uppmanar dem att dra sig tillbaka till toppen av berget och gräva sig in i graven från den riktningen.

DAI-inträde tio 6

På väg dit stänger vi några fler sprickor och jag älskar verkligen min nya förmåga att bära detta spektralsvärd. Visserligen är det lite mer riskabelt, men det finns inget bättre än att sväva mitt blad genom en demons kropp och höra det tillfredsställande dunket. En jägare som heter Mag värmer händerna över en eldstensplats i avfallet. Hon berättar för mig om ett legendariskt odjur som jag borde döda för goda pengar - något hon gör för att hålla Orlais män och kvinnor i sin prydnad. Jag säger till henne att jag tänker på det, tänker att jag förmodligen bara kommer att glömma det, men Bull har blicken i ögonen. Spänning. Ytterligare förseningar och jag är rädd att vi aldrig kommer att vara redo att möta Corypheus. Han vinner för att vi lekte i sanden.

Vi sopar Venatori-lägret i bergen och hittar fler gravar bortom och tar så mycket skatt jag kan bära. Bull fortsätter att kommentera arkitekturen, hantverket. Vi ser alla annorlunda på honom efter denna utflykt, även om jag kommer att vara den sista att erkänna det. Eller kanske Blackwall skulle vara. Först är Bull orolig för att vi plundrar, men han tänker att det förmodligen är bättre än att låta Venatori få sina smutsiga små händer på något av detta. Vår sista uppgift här är cementerad när Bull grinar och säger att vi borde hitta det sista templet och ta skatten från det - den här graven är den storslagenaste av dem alla, eller så har vi fått tro, och nu har vi nyckelfragment från de andra gravarna är vi mycket mer förberedda än den stinkande Venatori någonsin skulle kunna vara.

Farielgraven, den sista och största, är också den mest utom räckhåll. Det är en två timmars åktur österut, en lång och ansträngande åktur, så när vi bara anländer för att hitta en drake som vaktar ingången är jag frestad att smälla Bull över ansiktet för att prata mig om detta. Tack och lov är draken i fråga en riktigt dålig vakt och sover väl. Snarkning, till och med. Vi smyger oss förbi och in i graven bortom. Eftersom det här är Fariels grav, dvärgherren vars sons gravar jag redan har ransakat, förväntar jag mig halvt larm eller fällor av något slag när vi tar skatten. Men ingenting händer. Vi smyger oss tillbaka förbi den sovande draken, och jag gör mitt bästa för att inte fnissa när Bull uttrycker sin besvikelse. Han ville slåss mot den blodiga draken. Han kan gå rätt framåt, men jag attackerar inte en medvetet! Inte så dumt!

DAI-inträde tio 7

En budbärare hälsar oss tillbaka i lägret. Jag måste genast återvända till Skyhold. Josephine har några dåliga nyheter för mig.

ellen degeneres är en idiot

Skyhold

Josephine shuffar nervöst runt kontoret och kommer inte att möta mina ögon vilket är mycket olikt henne. Jag är dock inte på humör att ställa ledande frågor, så jag väntar på att höra vad hon har att säga. Min klan, Lavellan Dalish, sträckte en varm hand för några veckor sedan när jag blev inkvisitor. De bad också om vår hjälp eftersom banditer attackerade dem. Jag lämnade det i Josephines skickliga händer som helt misslyckade dem. Min klan är borta.

DAI-inträde tio 8

Jag kan inte ens se rakt. Jag är arg. Jag har varit upptagen med att försöka skydda alla andra, göra inkvisitionens bud, och de kunde inte ens skydda mitt folk? Jag säger till Cullen att bereda soldaterna. Vi åker till Adamant fästning så att jag kan sparka in några skallar.

DAI-inträde tio 9

Adamant fästning

Planen är att använda trebussarna för att slå de gamla fästningsmuren medan soldater skär mig en väg till befälhavaren Clarel. Josephine och Cullen påminner oss om att vissa väktare kan gå med i vår sak om Clarel tappas eller görs förnuftig, så detta och hon är våra huvudsakliga mål.

DAI-inträde tio 10

Fästningens grindar faller lätt nog även om en hård kamp utkämpas över tullarna när jag går in i Adamant. Cullen ber mig att hjälpa soldaterna på tullarna, men jag påminner honom om vad som står på spel här. Om jag inte kommer till Clarel i tid, om vakten får oavsiktligt höja en armé av demoner, skålar vi. Jag hjälper om det är bekvämt och på väg, men inte mer än så. Dessa soldater vet vad deras jobb är, vad de ska göra och jag kommer inte att bli deras våtsköterska.

DAI-inträde tio 11

Att kämpa genom Adamants gårdar och korridorer är lätt nog, särskilt med tanken på min förlorade klan som ansporade mig, vilket drivit min ilska. Vi träffar Hawke på tårarna. Hon frågar vad jag vill att hon ska göra. Jag skulle vilja att hon hjälpte till att hålla demonerna och vakten borta från min rygg. Jag bryr mig inte om det är självisk- Jag är viktigt här. Om jag inte når Clarel är det ingen mening att vi är här. Ett brev från Clarel till Erimond ligger kasserat på ett bord längs kantarna. Clarel verkar inte övertygad om att Warden Mages är okej efter att de har gått igenom ritualen. De är kalla, okänsliga och till skillnad från sina tidigare jag. Jag undrar om det betyder att den större ritualen kommer att upphöra.

DAI-inträde tio 12

Tyvärr är jag alldeles för optimistisk. Clarel står uppe på en scen med utsikt över en innergård med Erimond. Ritualen har börjat och ser nästan komplett ut. Jag borde ha vetat att de inte skulle sätta stopp för det. Erimond skriker på att vi ska stoppas - att de måste slutföra ritualen. Vakter går för att dra sina vapen mot inkvisitionen men något i mig får mig att gå framåt. Jag säger till dem att Erimond bara vill fullborda ritualen för Corypheus vinst, inte mer. Clarel är väl medveten om Erimonds plan att binda henne till en demon. Hon är stolt över att göra uppoffringar som ingen annan skulle göra. Men när jag nämner Corypheus vacklar hennes säkerhet. Hur kan dessa människor vara så blinda? Titta på vad som verkligen händer! Clarel avskakar tvivelns ögonblick och beordrar att ritualen ska slutföras.

DAI-inträde tio 13

Hawke och Stroud vädjar till väktarna att inte göra detta, att inte få oss att döda dem. Jag är tyst. Jag vill vara redo för vad de än ska locka genom slöjan. Knulla väktarna. Blackwall försöker prata något vettigt in i dem. Det verkar fungera för vissa, när de vänder tillbaka för att titta på Clarel. Hon börjar i sin tur inse att saker kan vara fel - hon föreslår att de undersöker de anklagelser som läggs fram för att undvika mer blodsutgjutelse. Men det verkar som om Erimond är redo för denna omständighet också. Han kallar en present från Corypheus - något att använda om jag dyker upp för att utmana ritualen. Det är en drake - en ärkedemon. Clarel stirrar skrämmande på när den sveper över oss, knarrar och knäcker käftarna. Sedan attackerar hon - först Erimond, sedan draken. Hon säger till väktarna att hjälpa oss, sedan springer hon, förmodligen för att jaga Erimond eftersom jag inte har någon aning om var han hamnade och vi vet alla hur mycket en feg han är.

DAI-inträde tio 14

Vi besegrar demonerna med hjälp av dessa vakter som bestämmer sig för att följa med oss ​​och kör sedan uppför trappan i den riktning Clarel försvann till. Draken verkar nästan helvete i att jaga oss, gå oss. Jag undrar om hela det här är en fälla, men då går jag runt hörnet för att fånga Clarel som spränger Erimond på ryggen.

DAI-inträde tio 15

Han berättar för henne att hon kunde ha tjänat en ny gud. Clarel kommer aldrig att tjäna skadan eller någon liknande Corypheus som manifesterar den. Hon är så arg på honom att hon slipar tänderna när hon går mot honom. Det verkar som ett ögonblick för en segerstrejk och för oss alla att gå hem, men då dyker draken upp igen, knäpper käftarna runt Clarels kropp och kastar henne över golvet. Det börjar mot oss, och vi backar upp mot de trasiga delarna av denna strid som vetter mot en mycket brant droppe.

DAI-inträde tio 16

Död genom att falla eller ätas levande? Jag är inte riktigt säker på vilket som är det bästa alternativet. Tack och lov avger Clarel en enorm kraftutbrott när draken går över henne. Det faller ner som ett hus som kollapsar, kraften i dess fall som skjuter det över golvet. Det glider mot oss och vi måste krypa ur vägen och låta det falla från fästningen, men sedan går sönderdelningarna under oss. Vi försöker springa för säkerhet, men plötsligt faller jag -

Emma Fissenden är författare av alla branscher. När hon inte trycker igenom sin nästa omskrivning spelar hon för många spel och redigerar fiktion på @noblegasqrtly . Du hittar henne på Twitter @efissenden , eller kolla in hennes andra serier för TMS, Game Changer.

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?