Utvecklingen av Pokémon-stil och mode: ikoniska mönster för ett ikoniskt spel

Pokémon

En av de mest märkliga biverkningarna av Pokémon Go hade inget att göra med själva spelet, utan snarare kläderna som din tränaravatar kunde ha på sig. Komplex sätter ihop en sammanställning av hypebeasts notera omedelbart spelutbildarens tillgängliga stilar , som lästes som curated atleisure. Lyxiga herrhandlare oki-ni sammanställde också en ledare baserad på spelet , vilket inte är första gången det en animerad karaktär har tagit centrum i en mode-ledare. Som en del av en senaste speluppdatering finns det nu till Pokémon Go bärbar enhet ansluten till spelet. Allt detta har utnyttjat en ofta förbisedd del av Pokémon-universum: dess mode.

Naturligtvis, när de flesta tänker på Pokémon-tränare, tänker de på de nu ikoniska kläderna från Pokémon animerad serie: Ash's hatt och väst; Brocks flakjacka; Misty's crop top, hängslen och shorts; Team Rocket-uniformen. Även om Pokémon showen fortsätter till denna dag, det är den här första generationens karaktärsdräkter som förblir vår kollektiva modepreparat.

En del av detta beror på att showen debuterade vid fastighetens högsta västerländska popularitet, där en generation barn viks Pokémon i sin vanliga tecknad serie. Men en del av detta beror också på seriens fortsatta fokus på dessa karaktärer, som har skiftat in och ut ur Pokémon-världen när deras första generation fans växte upp.

De senaste Pokémon-spelen, Pokémon Sun och Måne , tappade förra månaden och har gått bort från tidigare formler: Det finns inget mer formellt gymsystem, strider kan nu komma i formationer förutom en-mot-en, och särskilt spelets inställning i Alaska på Hawaii ger återuppfinnade, öcentrerade versioner av välbekanta Pokémon. Men medan det mesta av pressen kring de nya spelen har varit inriktad på monster och spel, har tränare också genomgått lite makeover.

Lätt den mest spännande utvecklingen för Sol och Måne spel är förmågan att ändra din hudton , som också var en del av dragningen av Pokémon Go , men de manliga och kvinnliga kodade tränarna är nu standard sport nya ö-färdiga capris och shorts, återges med levande färgstopp. (I motsats till mer neutral ton, röda och blå-tunga kläder från tidigare spel.)

En rullning genom Instagram #pokemonstyle tagg drar oftast upp människor som efterliknar den röda och vita Pokéballen eller cosplayar som specifik Pokémon. Detta har utsikt över den myriad av mode som subtilt har varit en del av spelfranchisens värld, inte bara tränarnas, utan sidotecken som Dragon Tamer , Konstnär , och min personliga favorit, Misstänkt kvinna . Naturligtvis möjliggör tekniska förbättringar i karaktärsdesigner mer detaljer och variation, men det som är mest anmärkningsvärt med Pokémon-mode är hur mycket det som helhet inte förändras. Den överväldigande populariteten för Ash, Brock och Misty (liksom Team Rocket) kostymer är ett bevis på potentialen för ikonografi av Pokémon-mode, men bristen på kanonisering av andra mönster har att göra med spelets inneboende avsikt.

Massor av tankesatser och rapporter har skrivits om uppkomsten av fritid som både affärs- och kulturfenomen, men under Pokémons tjugoåriga historia har mashupen av fritidskläder med atletisk utrustning varit en grundläggande del av fastighetens värld . Naturligtvis hypebeasts skulle gräva leggings-under-shorts som finns i Pokémon Go , men den större Pokémon-världens modeöverklagande är nästan obefintlig. Dessa typer av funktionella och relatabla mode är till synes perfekta mönster.

Ändå är deras relativa blidhet och fokus på praktisk jämfört med andra videospelmoder, särskilt fantasy videospel mode , lägger den visuella tonvikten med rätta på själva Pokémon. Detta låter också människor spela och se spelutbildarna som avatarer för sig själva, snarare än som studerade karaktärer i sig. (Även om denna attityd förändras, sett med en ny Pokémon animerade serier med fokus på den ursprungliga speltränaren, röd.)

Och medan spelare inte kunde spela som en kvinnlig kodad avatar förrän Pokémon Crystal, har serien generellt varit tankeväckande om dess kvinnliga karaktärsdesign. Första generationens sprites för könade sidkaraktärer som Skönhet och Ingenjör antingen har nixats eller förfinats, medan nya kategorier gillar Sky Trainer och Rullskridskoåkning har karaktärsdesign för två kön. Även om kvinnokodade huvudtränare genom varje generation konsekvent har visat mer hud än sina manliga motsvarigheter, blir deras kläder aldrig mer avslöjande än kjolar, en sällsynthet i ett medium inte nödvändigtvis känd för dess betydligt klädda kvinnor.

Pokémon tränare cosplay existerar och huvudtränararketyperna för varje spel har sina egna namn. Men dessa karaktärer fungerar som skal, egentligen inte avsedda att inte distrahera eller utveckla personlighet utanför spelet. Medan de flesta fantasispel tenderar att vända sig mot en av två ytterligheter - anpassad personalisering eller hyperspecifika, i allmänhet oföränderliga mönster - Pokémons överklagande, som det alltid har varit, är att det aldrig egentligen handlar om personen som rör sig på skärmen i sig.

Din karaktär är engagerad i en berättelse som värdesätter utforskning över fasta mål. Så du får äga en kropp som återspeglar din egen, nu mer än någonsin, utan att begå något annat än dig själv och din egen nyfikenhet inom dessa fantastiska världar. Löftet: resan är inget annat än din egen; ha på dig vad du vill och gå.

Lilian Min skriver om kultur, musik och fandom. Läs hennes arbete här och följ henne på Twitter här .

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!