Minecraft Beta 1.6-uppdateringslista avslöjd: Nether in Multiplayer, Every Bug Fix Ever [Update]

Minecraft skapare och härlig och vördad ledare för oss alla Hack har avslöjade listan över ändringar av Minecraft Senaste uppdatering, Beta 1.6, som kommer att finnas tillgänglig någon gång senare i veckan. Det här är en mycket köttare uppdatering Beta 1.4 eller Beta 1.5, och medan den största enskilda förändringen i spelet är tillägget av Nether-stöd till multiplayer (!!!), medför 1.6 också konstgjorda kartor och luckor, högt gräs i vissa biomer och en ymnighetshorn av buggfixar. (OBS: Detta kommer förmodligen att orsaka att nästan alla bugg- eller exploateringsbaserade jordbruksmetoder som används just nu bryts.) Om Notch kunde göra så mycket under månaden sedan 1.5 kom ut, vem vet var spelet kommer att vara på alltför avlägsen 11 november , när det går ur beta?

Fullständig ändringslista nedan: ( Uppdatering, 5/26 : Denna lista återspeglar ändringarna Notch anges vid första lanseringen av Beta 1.6.)

Nya egenskaper :
+ Lagt till Nether-stöd till multiplayer
+ Klienten kommer att fråga minecraft.net om den aktuella inloggningen är giltig. Om servern säger nej visas ett varningsmeddelande i klienten. Du kan fortfarande spela spelet även om det händer.
+ Lade tillhörande kartor
+ Extra luckor
+ Lagt till högt gräs i vissa biomer
Svampar sprids nu långsamt (mycket)
+ Lagt till serveregenskapsavstånd. Ställer in radien på terränguppdateringar (i bitar) som ska skickas till spelarna. Område 3-15, standard 10.
+ Lade till döda buskar i öknar
+ Tillagt tillåtet nätverk (inställt på true eller false) i server.properties
+ Block som förstörts av andra spelare i multiplayer visar nu brytblockpartikeleffekten
+ Dörrar gör ljud för andra spelare i multiplayer
+ Skivspelaren stöder nu mer än 15 olika låtar (du kan dock inte få skivorna ännu)
+ Aktiverade dispensrar ger ljud och utlöser partiklar i multiplayer
+ Spelare som sitter fast i väggar kommer att glida mot närmaste lucka om det finns en

Ändringar :
* Inaktiverat Advanced OpenGL tills vi kan fixa några buggar med det
* Det är inte längre möjligt att bygga solida block på kartans övre lager (sorry!)
* Gjorda boosterspår snabbare
* Allvarligt nerfed eld så att den sprids långsammare och inte sprider sig oändligt
* Frön finns nu i högt gräs, med en hacka på marken fungerar inte längre
* Komprimerad nätverkstrafik mer aggressivt
* Block som inte ändrar utseende när dataändringarna inte skickar blockuppdateringar när deras data ändras nu
* Pilar som skjutits av spelare kan nu plockas upp av alla spelare
* Ingenting som rider på någonting eller blir åkt av något kan komma in i portaler

Bug fixar :
* Fixat att minnet tar slut och skadar den aktuella nivån
* Fixade sidostrukturerna i gräs som blir extra mörka när de bryts
* Fixat anaglyf 3d-rendering-läge med allvarliga visuella buggar
* Fixade kraschskärmen försvinner omedelbart
* Fixat att inte kunna rikta block när det är x eller z pos 1000
* Fixade prestationsskärmen som förstör skyfärgen
* Fixat sparande medan du smyger och släpper spelaren genom marken
* Fixat en systemklockbyte som förstör spelhastigheten
* Fixat regnljud spelas inte med snabb grafik aktiverad
* Fixat hår och kappor som görs på fel platser på smygande spelare
* Fixade attack / swing-animationen som inte tillämpas på pansarlagret
* Fixerad spelarrotation laddas inte korrekt när du laddar ett sparat spel
* Fast pilfysik, så att de inte fastnar i luften när du öppnar en dörr
* Fasta pilar som träffar vass, portaler och andra icke-fasta block
* Fixade tangentbindningar sparas inte ordentligt under vissa förhållanden
* Fixade spelaren som inte kunde smyga av sänkta block som kaktusar
* Fixade ett fel där spelaren kunde bryta utan att svänga i armen
* Fasta båtar placerade på snö placeras för långt upp
* Fasta nedsänkta båtar stiger väldigt mycket snabbt
* Fast sand som faller ner på båtar som fastnar i en fallande animation
* Fixade en spelkrasch när du kör ett fordon eller djur in i nätet
* Fixat fallande under ridning utan att skada föraren
* Fasta knappar och spakar som är för nära spelaren är omöjliga att använda
* Fasta automater som skjuter genom väggar
* Fast eld som skadas genom väggens hörn
* Fasta enheter når vatten genom väggens hörn
* Fast placerade dörrar bredvid kaktusar som skapar halvdörrar
* Fasta knappar och spakar som kan placeras på löv i snabbt grafikläge
* Fasta ugnar och dispensrar tappar inte innehållet när de förstörs
* Fasta dispensrar som förspänner senare spår
* Fast jordbruksmark tar för lång tid att gräva
* Fast bearbetning under vissa block är möjlig
* Fast bearbetning av undersidan av block på något sätt fungerar
* Fasta staket och trappor blir ibland osynliga
* Fixad gång på toppen av staket som inte ger stegljud
* Fixad eld ibland existerande luft som ett osynligt block av smärta
* Fasta staket och trätrappor är inte brandfarliga
* Fast brandeffekt på brinnande enheter blir ibland renderade på fel plats
* Fast fiskespö rendering saknas lite
* Fasta fiskespön kan staplas
* Fixat gruvglas som gömmer molnen bakom glaset
* Fast regn som faller genom vätskor
* Fasta föremål i glasblock matas inte ut ordentligt
* Fast vatten som samverkar konstigt med glas
* Fast glas som inte blockerar regnljud
* Fasta staket och skyltar som hindrar gräs från att växa
* Fast regn och snö tänds felaktigt
* Fast gräs håller sig vid liv under trappblock
* Fixade prestationsskärmen utan att pausa spelet
* Fixade några skärmar som bryter himmelfärgen
* Fast helskärmsläge byter orsakar musproblem och skärmen stängs
* Fasta chattmeddelanden som överlever via spelomkopplare
* Fast is så att det regenererar oavsett om det snöar eller inte
* Fast regn som faller för långsamt
* Fasta spakar kan placeras på konstiga platser
* Fasta golvspakar levererar ibland inte en signal nedåt
* Fasta golvspakar tas ibland inte bort när golvet tas bort
* Fixerade skenplattor kopplas ibland inte ordentligt till en ny granne
* Fasta minvagnar bredvid varandra som orsakar extrema hastigheter (ledsen!)
* Fixade vargar som inte följer sin ägare om namnet har olika kepsar
* Fasta rankor som håller laddningsnivån när de inte kan se sitt mål
* Fast döende i nätet som leker nya portaler
* Fasta sängar i nätet
* Fixat lager fungerar konstigt när du portalerar genom att låta portalen stänga alla skärmar
* Fasta tryckplattor i trä bryts med hackor
* Fixade redstone-repeater med fel partiklar
* Fasta plantor kan planteras genom snö på icke-gräsblock
* Fast malmdensitet varierar per kvadrant från världens centrum
* Fast dispensergrafik är en pixel av. EN PIXEL !!!
* Fasta svampar som lekar överallt på nätterna
* Fasta djur gyter bara nära ljus under natten
* Fixat inmatningsfältet för multiplayer-anslutningsskärmen är för kort
* Fasta IPv6-adresser analyseras fel. För att ansluta till en viss port i IPv6, använd formatet [1234: 567 :: 1]: 25565
* Fasta nätverkspaket skickas obuffert, vilket orsakar stora mängder paket som skickas
* Fasta enhetspositioner går ibland ur synk. De synkroniseras var 20: e sekund nu.
* Fasta inventeringsikoner animeras inte efter att ha hämtats i multiplayer
* Fast svamp soppa som inte lämnar en skål i multiplayer
* Fasta enheter över karthöjdsgränsen blir osynliga
* Fast läkning som inte blinkar hälsofältet i multiplayer
* Fasta pilar animeras riktigt konstigt i multiplayer
* Fasta pilar som utlöser för många enhetsflyttuppdateringar i multiplayer
* Fixade kompassen som inte pekar mot spawn-platsen i multiplayer
* Fixade bränder är omöjliga att släcka i multiplayer
* Fasta skivspelare som leker falska skivor på klientsidan i multiplayer
* Fasta skivor som inte spelas för andra spelare i multiplayer
* Fasta spelare som leker på fel plats och snabbt ler till rätt plats
* Fixade monster är inte synliga för spelare med svårigheter inställda på fredlig
* Fixade grisar blir drabbade av blixtar i multiplayer-lekande zombiesvin på klientsidan
* Fasta massor av exploderande tnt genererar alldeles för många partiklar, eventuellt kraschar klienten
* Fast benmjölsanvändning i multiplayer som ibland leker falska träd på klientsidan
* Fasta plantor leker ibland träd på klientsidan i multiplayer
* Fixat väder förändrar ibland klientsidan i multiplayer
* Fixad grasscolor.png och foliagecolor.png läses inte från texturpaket
* Fast statistik sparas i olika filer i offline-läge om locket i spelarens namn skiljer sig från den verkliga stavningen
* Fixade eldkulor syns inte i multiplayer
* Fixade ghasters eldande animation syns inte i multiplayer
* Fixat att ta emot fler objekt än den maximala stackstorleken som ibland orsakar en stor stack i inventeringen

Uppdatering : Notch har meddelat följande felkorrigeringar i den snabbt släppta Beta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 och 1.6.4: ( Uppdatering 5/31 : och nu, 1.6.5 och 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Lagt till en ny användning för benmjöl

* Ändrade glowstone-materialet från glas till sten. Det betyder att du behöver en pickaxe för att få resurser från den

spelar tv-spel i underkläder

* Gjorde glödsten släppa mer byte

* Gjorde receptstorlekarna för att skapa tygblock och glowstone-block mindre (2 × 2 istället för 3 × 3)

* Återinförde obegränsat FPS, bytte namn på alternativet igen

* Fasta sängar fungerar inte så bra alls i SMP

* Fixat förstöra en båt som gyter spelaren för lågt, vilket får dem att ibland falla genom marken

* Båtar flyter snabbare upp till ytan

* Båtar som faller ner i vatten tappar sin vertikala fart mycket snabbt

* Borttagen herobrin ( LOL! –Ed .)

1.6.5:

* Justerade anslutningens läskod mycket. Förhoppningsvis hjälper det.

* Ändrade alternativet för begränsning av framrate till ett alternativ för framerate cap.

* Lade till Advanced OpenGL igen

* Spelare som rider på något eller sover i någonting kommer att sluta göra det när de lämnar spelet nu

* Ta bort minecraft-versionsnumret från huvudspelfönstret. Den är fortfarande tillgänglig på titelskärmen

* Fixade vissa enheter som tycks falla genom marken upprepade gånger i multiplayer (vissa kan fortfarande göra det)

* Fixade servern ibland och tänkte att spelaren slog ett hörn när han gick när de inte gjorde det

* Fixade tappade skadade föremål försvinner efter en engångsanvändning efter att ha tagits upp

* Fixade tappade föremål matas inte ut ordentligt från block

* Fixade prestationsfönstret som ger grafik utanför klippfönstret

* Fasta spelare sparar medan de smyger och laddas för högt upp

* Fixat skift + klick som överför objekt som orsakar en krasch när målbehållaren är full

* Fixade belysningsuppdateringar händer ibland inte korrekt

* Fixat spelarnas hälsa som verkar vara full när man går in / ut ur nätet

* Fixade ett par tillfällen där sängar skulle fungera konstigt i multiplayer, främst det redan ockuperade felet

1.6.4 :

* Fixade 1.6.3 med mer CPU trots att det påstod att använda mindre

* Helt professionellt

1.6.3 :

+ Renderaren är nu begränsad till 100 fps medan det finns bitar som ska genereras. Överskott av tid kommer att ägnas åt att generera bitar istället för att göra ramar
+ Gränsbildsgränsalternativet begränsar nu spelet till 40 bilder per sekund och kommer att spendera minst 10 ms per ram att sova
+ Alternativet för framrate-gräns har återställts till av för alla spelare, aktivera det igen om du vill ha det

* Fixade några blockuppdateringar som under vissa omständigheter inte uppdaterade belysningen ordentligt genom att återställa fixa inte alltid blockdata i 1.6

* Fixade ett stort CPU-belastningsproblem på servern där en mycket tät slinga skulle svälta alla andra trådar

* Fasta ugnar tappar / duplicerar innehållet när de byter tillstånd från upplyst till obelyst eller tillbaka

1.6.2 :

* Fixade ett FAKTISKt dupliceringsfel när du plockade upp några objekt

1.6.1:

* Fixade ett visuellt objekt dupliceringsfel när du försökte plocka upp objekt medan inventeringen är full

Trailer för 1.6:

(via Word of Notch . Pic bort matlagning_fat_123 .)