Granskning: PS4: s Order: 1886 Har hjärta men inte tillräckligt mod

Ordern: 1886

För den första timmen av Ordern: 1886 allt jag kunde tänka mig var Wow. Det är några riktigt dåliga tänder.

Men realistiska tänder! Med otrolig detalj! När jag snubblade runt den gamla viktorianska eran i London, gjorde jag lite mer än att beundra detaljerna - de invecklade mönstren på mattorna, det imponerande sättet att belysningen avslöjade markeringarna och fläckarna på trävåningen och hur ansikten och håret var återges så autentiskt att Sir Galahad hade en sträng på sin plats över örat, på ett helt trovärdigt sätt.

läkare som van gogh skådespelare

Hela London är trovärdigt - ner till murgrönan som täcker byggnadens sidor - även när man tänker på att detta är slutet av 1800-talet och en massa människor som kallas Her Majesty's Royal Knights springer runt med överlägsna vapen som Arc Guns och automatik och kapning av kommersiella luftskepp när de bekämpar varulvar och upproret.

Jag hade mycket tid att studera detaljerna. Nästan hälften av åtgärden i Ordern: 1886 består av snabbtidshändelser (QTE), där du trycker på knappen som blinkar på skärmen för att undvika ett nära samtal, som en knytnäve som flyger mot ditt ansikte eller en varulv som lungar för din jugular. Ibland håller du också in knappen som visas eller trycker snabbt på knappen för att göra saker som att vända vevar eller bryta någon i nacken ... eller flytta högerpinnen till en liten punkt på skärmen medan åtgärden saktas ner och sedan du trycker på knappen som dyker upp etc.

Ordern: 1886 luftskepp

Ordern: 1886 har så många QTE: er att du tappar koll på dem alla, men det sätter alltid anvisningarna på höger sida av skärmen i riktigt litet teckensnitt så att du måste kisa för att läsa dem medan du försöker avvärja en varulv. Så ... nedsänkning, eller hur?

Låt mig säkerhetskopiera. jag njöt Ordern: 1886 . Det är en fantastisk skildring av London med några av de mest realistiska karaktärer och detaljer som jag någonsin har sett i ett spel. Det gör det bästa av PlayStation 4s hårdvara. Men jag är inte säker på vilken typ av spel det vill vara - filmberättande upplevelse på David Cages nivå ( Mycket regn , Bortom två själar ) eller nästa generations action-shooter. Att försöka vara båda misslyckas med båda, men det träffar en söt punkt däremellan.

Du spelar som Sir Galahad, en medlem av ordenen - en grupp vapen-toting, halv-ras-dödande riddare svor att upprätthålla freden i Hennes Majestätets rike, vilket innebär att krossa upproret och utrota Lycan-sorten. Kämpar tillsammans med honom är Lady Igraine, en hård kvinna som kan döda dig med en blick och inte kommer att stå för att behandlas som något mindre än någon som kan sparka bakom dig. (Hon är fantastisk.) Titta också på din rygg är Sir Perceval, din mentor och en riddare vars extrema övertygelse gör honom opopulär bland ordenrådet och dess Lord Chancellor. Och slutligen finns det Lafayette, en franskman och damman, en egenskap som sätter honom något i strid med Igraine.

Berättelsen löser ut lager för lager och håller spelaren på ett strikt behov av kunskap. Utvecklaren Redo vid gryningen skämma inte bort spelare genom att berätta för dem hela omfattningen av vad som händer eller historien om vad du har att göra med. Du kommer att hitta många frågor och du måste vänta på de flesta svaren.

Ordern: 1886 Galahad

Det är en besvikelse Ordern: 1886 bara skummar ytan av berättelsen och världen under de sju timmarna du har. Men på den tiden är karaktärerna rikare och mer minnesvärda än någon av grafiken, trots all upplösning och polering. Sir Galahad är en man av ära och rättfärdighet som tydligt älskar och respekterar sin mentor men vars lojalitet sätter en belastning på hans förhållande till sina närmaste vänner. Och Igraine är en kvinna som är så avsedd att framstå som stridshärdad - ordens ideala riddare - att hon döljer mycket av den känsla hon känner, vilket skapar intensiv konflikt senare. Djupet av interaktioner mellan dessa karaktärer gör Ordern 1886 särskild.

Vad som gör det mindre speciellt handlar nästan om allt annat - QTE: erna, som känns överflödiga i ett spel som ber om kraftfull action, och tredjepersons skottkamper, som efterliknar cover-shooters från den senaste konsolgenerationen ner till den vanliga ankan -och täcka och kasta granat.

Ordern: 1886 kan vara så mycket mer. Det vill berätta en filmhistoria, och ibland är QTE-meningarna meningsfulla och ökar berättelsens takt och känslomässiga inverkan. Men i de flesta fall skulle det vara kraftfullare att ge spelare full kontroll över åtgärden. Arc Gun, som avfyrar elremsor och andra coola vapen som Thermite Gun, som spottar ut brandfarliga moln av termitdamm som du antänder för att sätta fiender i brand, är båda utmärkta tillägg till standardpersonsskjutaren. Men du får bara använda dem för en liten del av spelet.

Och medan du kämpar ett krig mot halvraser, spenderas de flesta striderna i att skjuta vanliga män. Din A.I. partners gör lite för att hjälpa dig i strid. (De kommer att stå och göra ingenting eller ingenting effektivt och hoppas att du inte kommer att märka det.) När du kämpar med varulvar, sticker bara deras förvandlingar ut. De stora varulvstriderna är nästan identiska och att ta emot mindre varulvar består av att skjuta dem när de springer mot dig, trycka på X för att undvika deras attack och sedan vänta på att de ska visas på samma exakta plats så att du kan göra allt om igen .

Ordern: 1886

Faktiska varulvar skulle inte fly från dig. De skulle attackera dig obevekligt. Men Ordern: 1886 är helt enkelt inte utformad för öppna ytor och strid mot tå till tå. Det är ett spel där du gömmer dig bakom omslaget och gör det mesta av din skytte från säkerhet, och sedan använder du en förmåga som heter Blacksight när du är överväldigad (i grund och botten, det saktar ner åtgärden så att du kan skjuta de svårare motståndarna innan de förstör dig ).

Varulvar tar inte skydd och kikar ut bakom föremål för att skjuta dig med vapen, så det känns som att Ready at Dawn inte hade något övertygande sätt att få dig att slåss mot monster men bestämde sig för att inkludera det ändå. Och ändå kompenserar karaktärerna och den lilla smaken du får av berättelsen mer än den generiska actionfotograferingen och QTE: erna som vi har sett hundra gånger tidigare.

Ready at Dawn verkar mer intresserad av att sätta upp en uppföljare än att lösa historien den för närvarande berättar, men konstigt nog är jag okej med det. Jag vill ha mer av dessa karaktärer. Om en uppföljare kommer med skulle jag gärna spela den. Här hoppas bara att Ready at Dawn blir mindre upptagen i detaljerna nästa gång och fokuserar mer på den större bilden.

Ordern: 1886 är tillgänglig nu för PlayStation 4.

Stephanie Carmichael skriver om videospel, serier och böcker när hon inte hjälper lärare och elever att ha kul tillsammans med Classcraft , ett pedagogiskt RPG. Hitta henne på henne Blogg eller på Twitter .

Följer du The Mary Sue on Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?