Sexuella trakasserier driver kvinnor borta från onlinespel - inte skräp

spel

Varför är kvinnor tysta i röstchatt på onlinespel eller använder könsneutrala användarnamn? Det beror på att många kvinnliga spelare har märkt att onlinemissbruk som de får går utöver bara typiskt skräpprat, till exempel förolämpningar relaterade till spelarens färdigheter. Den form av onlinemissbruk som håller fast vid kvinnliga spelare är könsmässigt trakasserier, såsom sexistiska kommentarer, våldtäktsskämt och hot och sexuella trakasserier, enligt en nyligen genomförd studie.

Forskare vid Ohio State University undersökte 293 kvinnor som spelar onlinespel. Medan dessa kvinnor inte tyckte om att höra sopor i skräp, fann de det lättare att skaka av sig dessa kommentarer. Jesse Fox, huvudförfattare till studien, förklarade för Phys.org :

De flesta kvinnliga spelare förstår skräp och att ha sin spelförmåga förolämpad, även om de inte gillar det. Men det som stör dem riktar sig bara till att vara kvinna. De glömmer inte lätt dessa kommentarer och fortsätter att tänka på dem när de är färdiga att spela ...

De glömmer inte sexuella trakasserier. Missbruk som kvinnor upplever online förblir hos dem och har en verklig inverkan. De drar sig ur spelet och fortsätter att tänka på vad som hände.

När de undersöktes om vad företag borde göra för att stoppa trakasserier, tyckte de flesta kvinnor inte att spelföretag borde oroa sig för skräp, men trodde att det var företagens ansvar att ta itu med sexuella trakasserier. Enligt studien var kvinnor som uppfattade att ett spelföretag inte bryr sig om sexuella trakasserier i spelet mer benägna att dra sig ur spel. Med Foxs ord driver spelföretag kvinnor bort när de inte tar en aktiv hållning mot sexuella trakasserier online.

Fox fann att spelarna som inte tyckte om att sluta ibland använde andra taktiker, som att välja könsneutrala användarnamn. Fox förklarade,

Istället för att kalla sig ”Miss Kitty Princess” väljer de ”User 42” för sitt online-skärmnamn. Det gör det bara lättare för dem och de behöver inte hantera sexuella trakasserier.

[Men] det gör kvinnor osynliga i spelgemenskapen. Spelföretag antar att det inte finns många kvinnliga spelare eller att kvinnor inte är intresserade av onlinespel när de egentligen bara gömmer sin identitet.

Kvinnor borde inte behöva göra det.

Denna studie fokuserade särskilt på könsrelaterad sexuella trakasserier, men jag kan inte föreställa mig att homofobi, rasism, transfobi eller förmåga får någon spelare att känna sig säker i spelet heller. Människor kan se skillnaden mellan skräpprat i motsats till en personlig attack, till exempel en slur som förnedrar en grupp som du tillhör. Jag hör ofta spelare säga att marginaliserade människor bara behöver hårdna upp och vänja sig vid skräpprat - men vi pratar inte om ditt typiska skräpprat, här.

Inte alla upplever samma typer av trakasserier online; Det är viktigt att spelföretag känner igen problemet och skapar utrymmen där människor kan spela spel utan att helt behöva dölja varje aspekt av sin identitet.

(via Phys.org , bild via UMI Digital )

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?