Spider-Man Game's World's Saddest Easter Egg Is a Cautionary Tale of Post-Gamergate

Spider-Man påskäggförslag

Insomniac Games nya Spindelmannen spelet inkluderade ett påskägg med en fans äktenskapsförslag till sin flickvän. Vad som kan ha varit en romantisk berättelse att berätta gick inte som planerat och fungerar som ett bevis på att vi inte ska skynda oss att rapportera en sida av en historia.

mv snap den perfekta killen

Tillbaka i maj frågade Tyler Schultz laget bakom Insomniac Games Spindelmannen spel för att inkludera ett påskägg som föreslår äktenskap med sin flickvän, Madison Gamble. Företaget svarade på sin tweet, och i det nyligen släppta spelet möter Spidey en biograf i centrala New York City där partytältet läser, MADDIE, Ska du gifta mig?

Det är en söt gest i teorin och trevligt av företaget att vara lyhörd, även om det är viktigt att komma ihåg att i förslagen är det två personer inblandade, och man kanske inte har något intresse av att säga ja. Schultz planer gick fel när Gamble slog upp med honom innan spelet släpptes. Det finns dock en hel del mer till situationen än en av kärleksfull kärlek och ett förslag som gått fel.

Livet händer, relationer kommer och går, och det här kan ha förblivit en blink-och-du-miss-det-detalj i spelet som i övrigt inte adresserades. Men enligt till Kotaku berättelsen slutade inte där. Schultz laddade upp en video till YouTube (som sedan har tagits bort) där han hävdade att Gamble bröt deras förhållande för att gå med [sin] bror.

Många rubriker har löpt med världens sorgligaste påskägg efter att Schultz själv hänvisat till det som sådant och inkluderat hans påståenden om att Gamble övergav honom för sin bror. Det är oklart varför Kotaku i sin första rapportering bara rapporterade historien ur Schultz perspektiv och inte inkluderade Gamble förrän en uppdatering med två meningar senare. Artikeln har för närvarande nästan 1 miljon sidvisningar.

Kotaku hörde senare från Gamble, som säger att förhållandet med Schultz halvbror inte började förrän långt efter deras uppbrott, och hon gav också sin sida av historien till Houston Press .

I Houston Pres s, skrev reporter Jef Rouner, jag blev omedelbart misstänksam mot historien. I en post-GamerGate-värld (förutsatt att vi ÄR inlägg) är det ganska naivt att ta alla förmodligen hjärtslagna manliga spelare på hans ord över något liknande. Pressande påpekade han: En sak jag märkte i täckningen av förslagsberättelsen var att ingen tydligen hade brytt sig om att prata med [Maddie] Gamble om det.

Medan flera försäljningsställen rapporterade om det misslyckade påskägget som ett sorgligt fall som var sympatiskt för Schultz rapport, sträckte Rouner sig ut för att höra Gamble ta upp händelserna. I ett meddelande till Rouner förklarade hon hennes förhållande med Schultz i detalj, inklusive att det började när de var femton och hävdade att hon var tvungen att hantera frågor som hans våldsamma utbrott.

Gamble sa till Rouner: Vårt förhållande hade problem både mentalt och fysiskt ... Han förstod mig tyvärr aldrig. Till och med det förslag som han trodde räddade hela vårt förhållande var aldrig som jag skulle vilja föreslås. Jag gillade aldrig videospel, men jag satt igenom dem för att jag älskade honom.

Hela historien blir alltmer obekväm ju fler lager som dras tillbaka, men det visar hur snabbt media kan skynda sig för att publicera en artikel baserad på en anekdot som klickar igenom - världens sorgligaste påskägg - utan mycket tanke på de verkliga människorna bakom skärm.

Det här är unga människor här, intima detaljer om deras liv avslöjade nu för att Schultz bestämde sig för att offentliggöra en serie händelser som borde ha förblivit privata. Vidare fanns det inget sätt han var intresserad av att utforma Gamble som något annat än skurken i berättelsen. Hon var sedan tvungen att försvara sig mot personliga attacker och prata med reportrar om sitt tidigare förhållande, där hon stod anklagad för att lämna en man åt sin bror. Det här är en situation som ingen skulle behöva befinna sig i.

patrick stewart i x men

Rouner fortsatte:

Offentliga förslag kan vara mycket manipulerande. De sätter mottagaren på ett ställe där vägran blir en offentlig motattack, eller i Gambles fall ett utbrott efter förhållandet. Dean Burnett, skriver om ämnet för The Guardian , säger Detta är en värld där kvinnor kan bli föraktade för att vägra en främlings sexuella framsteg, så att aktivt avvisa någon du är engagerad i kan bli mycket värre igen.

Jag tror inte att de olika avsättningsmöjligheterna som rapporterade om historien ensidigt nödvändigtvis hade för avsikt att göra det med skadlig avsikt. Alla har en deadline och det bråttom att få innehållet publicerat. (Vi vet alltför bra.)

Men i en värld efter Gamergate-världen (och som Rouner påpekade, är det verkligen ett inlägg?), Bör ett överflöd av försiktighet användas när man presenterar en berättelse om en upprörd manlig spelare och kvinnan som gjorde honom orätt - särskilt innan kvinnan har fått möjlighet att väga in.

Videospeljournalistik har oetiskt skrivit ut hans anklagelse om att Gamble lämnade honom för sin bror utan att söka kommentar från den andra parten, avslutade Rouner och visade att brådskan till dom och mycket av skadorna redan är gjort: Kotaku Facebook-sida under berättelsen avslöjar en rik åd av kvinnohat och hat för Gamble när Schultz målar henne i sin berättelse om en romantisk gest som har gått dåligt.

Det finns inga vinnare eller nackdelar i den här berättelsen, och jag hoppas verkligen att Gamble inte kommer att se fortsatt trakasserier. Detta är ett fall där etik inom videospeljournalistik gick ut genom fönstret.

(via Houston Press , bild: Insomniac Games / Kotaku )