Håll dig kvar och lyssna: Diablo IIIs kvinnliga karaktärsmodeller är ett steg i rätt riktning

Efter tolv år sedan terrorens herre släpptes, är det äntligen officiellt: Diablo III kommer att höja helvetet den 15 maj. Allt jag någonsin velat ha i livet är en co-op hack-and-slash dungeon crawler, så jag var upphetsad för det här spelet från början. Men efter att ha spenderat lite tid på att peka på Diablo III officiell hemsida , Jag är verkligen upphetsad. Gilla, super upphetsad. Jag är direkt stokad . Och det är av en mycket enkel anledning:

okrossbar kimmy schmidt indian

Alla kvinnliga karaktärer ser ut som någon jag skulle vilja spela.

Som jag nämnde redan i januari, Diablo III kommer att vara det första spelet i serien som erbjuder fullständig könsanpassning för spelkaraktärer. Detta i sig är ett välkommet tillskott, men det faktum att de kvinnliga karaktärsmodellerna är så bra har tjänat Snöstorm en stämpel för godkännande i min bok. För att hjälpa till att förklara varför ska jag sätta dessa nya damer i ett större sammanhang av hur Blizzard har skildrat kvinnor genom sina spel.

Min njutning av ett spel bestäms i slutändan av en balans mellan två faktorer: tilltalar spelet mig och tycker jag om historien? Ett spel utan historia eller ens dålig historien kan fortfarande vara kul, så länge den har engagerande spel. På baksidan är jag villig att förlåta klumpig spelmekanik om historien är riktigt bra. Om ett spel har både solidt spelande och en fantastisk historia, då slänger jag min plånbok på utvecklarna bakom den i många år framöver.

När det gäller den balansen går Blizzard med pattsidan nedåt. Jag har spelat allt de har släppt sedan 1998, och även om jag inte skulle räkna någonting de gjorde bland mina favoriter, vet jag att jag alltid kan lita på Blizzard för ett bra spel. Men när det gäller historien har jag ofta varit överväldigad av deras kvinnliga karaktärer. Jag behöver inte ett spel för att ha framstående kvinnliga karaktärer för att jag ska komma in i det, men jag vill att det ska vara en plats där kvinnor känner sig välkomna (för att vara rättvis, Blizzard gör det bättre än många, men de ' är fortfarande ganska hit-or-miss). Jag vill inte tillbringa min fritid i en värld där kvinnor spelar andra fiol för de riktiga hjältarna. Det betyder inte att huvudpersonen har att vara kvinna, men det betyder att om majoriteten av karaktärer är manliga, kommer jag att märka behandlingen av de kvinnliga karaktärerna ännu mer.

Den sista punkten var något som påverkade hur jag kände mig inför mitt första Blizzard-spel, Star Craft . I Star Craft , kvinnor är sällsynta, enhetligt flirtiga och finns bara i stödroller. Undantaget är naturligtvis Kerrigan, som är en av de mest minnesvärda videospelskurkarna hittills. Jag var i mina tidiga tonåren när jag först spelade Star Craft , och även om jag tyckte att det var coolt, tog det inte riktigt mitt intresse. Min grundskola uppfattningar om tjejleksaker och pojke leksaker var inte långt efter, och vid den tiden Star Craft kändes som ett spel som inte tillhörde mig. Men bara några år senare spelade jag Warcraft III - som har mycket liknande spel till Star Craft - till döds. I efterhand tror jag att detta har mycket att göra med införandet av de matriarkala nattälvarna. Vid den tidpunkten i mitt liv var spelbara kvinnliga karaktärer knappa, och jag brydde mig inte om att dessa förment hårda, listiga krigare laddade runt i lila postbikinis och svarade snällt när jag klickade på dem. Warcraft III var ett spel där jag kunde befalla en armé av kvinnor som kör på tigrar. Under de enklare tiderna var det det bästa jag kunde hoppas på.

När det gäller historia, Diablo II behandlade spelarstyrda hjältar relativt lika oavsett kön, men det fanns en varning. Karaktärskön var fördefinierat efter klass. Du kan spela en tuff, heroisk utseende melee-klass, men bara som en man. Om du ville spela en kvinna satt du fast med en knappt klädd caster eller bågskytt. Jag ville inte spela någon av dessa. Jag ville ha den tuffa, heroiska kvinnan, men hon var ingenstans att se. Trenden med att tilldela kvinnliga karaktärer enbart till intervall- och castingklasser är knappast exklusiv för Blizzard, men det är verkligen en som de har omfamnat under lång tid. Som tonåring störde det mig. Okej, det fortfarande stör mig, men nuförtiden, om jag inte erbjuds könsanpassning, har jag avstått från att prioritera klassförmåga framför förutbestämt kön. Under mina bildande år var det ett val som jag verkligen brottade med (om du är nyfiken, gick jag med Amazonas).

Efter design, World of Warcraft undviker att delegera spelare till klasser eller kön genom att ge dem möjlighet att skapa en helt anpassad karaktär. Ändå var det tydligt att utvecklarna inte såg manliga karaktärer och kvinnliga karaktärer i samma ljus. För att visa dig vad jag menar, här är Tier 3 Paladin inställd på en manlig karaktär:

Här är exakt samma rustning på en kvinnlig karaktär.

Om du aldrig har sett en sådan rustning som den här Wow , det beror på att den kvinnliga rustningen har förbättrats avsevärt under hela utvidgningarna. Midriffs och hot pants var vanliga när jag började spela 2006, men när jag slutade tre år senare var de flesta pansaruppsättningar identiska mellan könen. Blizzard, verkade det, tog äntligen hänsyn till deras kvinnliga spelare. Jag har inte besökt Azeroth sedan 2009, men mina vänner som fortfarande spelar berättar att de enda välventilerade pansaruppsättningarna som finns är några kvarvarande rester i de äldsta, ouppdaterade områdena som Outland. Med andra ord är de inte bitar som du antagligen kommer att hitta eller använda.

Trots denna positiva utveckling var det tydligt att Blizzard fortfarande hade några rynkor att stryka ut. Betan för Wow' s Kataklysm Expansion introducerade Worgen-loppet, vilket startade en debatt över huruvida den kvinnliga Worgen var för vacker eller för ful (det verkar som att det bara var rätt på bordet). Resultatet var en ständigt föränderlig karaktärsmodell och en fanbas som förblir uppdelad i ämnet (som jämförelse, den nyligen avtäckta kvinnliga Pandaren-modellen för det kommande Dimmor av Pandaria expansionen har inte haft några sådana problem och har i allmänhet tagits emot väl). Under tiden, en-spelarens story i StarCraft II kritiserades för att effektivt nedgradera Kerrigan - igen, en av de ensamma kvinnorna i Star Craft universum - från komplex skurk till jungfru i nöd. Liksom många utvecklare är könsskildring ett område som Blizzard fortfarande kämpar med. Evolution är aldrig lätt.

Så även om det är för tidigt att säga hur Diablo III kommer att mäta sig, har de kvinnliga karaktärsmodellerna hittills visat mig mycket uppmuntrad. Till att börja med har de alla trovärdiga rustningar. Deras magar är täckta. Den enda som ser lite vaken ut är Trollkarlen, som är vettigt, och till och med hon ser ut som att hon kan riva upp den. Men det bästa av gänget är enligt min mening barbaren . Hon har breda axlar. Hon är buff. Hon har stora muskulösa lår, vilket är exakt vad du behöver om du ska svänga en yxa hela dagen. Och innan du hånar hennes nakna ben, notera vad hennes manliga motsvarighet har på sig. Denna rustning är inte avsedd att avslöja; det är tänkt att skildra en viss kultur. Om du ska ha pansar som inte täcker en karaktär från topp till tå, så är det precis så. Jag tror den här rustningen. Jag tror den här karaktären. Det här är en kvinna vars fysiska utseende sammanfaller med det berättande sammanhang där hon presenteras. Egentligen är det allt jag vill se i en karaktärsmodell och hitta den i Diablo III var en trevlig överraskning. Beviljas, hur din karaktär är klädd i spelet beror på vilken rustning du utrustar, men det faktum att detta är den offentliga image de bestämde sig för att ge dessa kvinnor är uppmuntrande.

tintins äventyr film 2

Är designen perfekt? Nej. Är startkläderna för Demon Hunter and the Wizard lite irriterande? Ja. Men om vi tittar på dessa karaktärsdesign jämfört med de senaste fjorton åren av Blizzard-titlar är det tydligt att saker och ting fortsätter att förbättras för deras kvinnliga karaktärer. Och det är något jag definitivt kan komma bakom.

Även om jag har möjlighet att spela en badass-dam får mig att känna mig välkommen direkt, så kommer spelets inkludering i slutändan att bestämmas av NPC. Det är för tidigt att veta hur Diablo III kommer att mäta sig med sina föregångare, men det finns några videor som har fascinerat mig. De två spelfilmerna som släppts ( här och här ) fokusera starkt på en ny karaktär, Leah (uttryckt av den vördnadsfulla Jennifer Hale , inget mindre). Det spekuleras mycket i vilken roll hon faktiskt kommer att spela i berättelsen, men med tanke på hur vana jag har blivit sexuella kvinnliga karaktärer i Blizzards reklammaterial, väcks min nyfikenhet av hur framträdande blygsam, bokaktig Leah presenteras.

Ännu mer lovande är trailern för Demon Hunter-klassen. Ja, jag vet, de högklackade stövlarna fick mig att stöna också. Men om du kan se bortom det opraktiska skorna finns det något intressant i den här videon. Här har vi standardtroppen för det skrämda kvinnliga offret som blir inspirerat att slåss efter att ha sett sin räddare i aktion, bara den här gången är det en annan kvinna som gör räddningen.

15. maj. Mina förhoppningar är höga. Jag kan inte vänta med att se hur den här spelar ut.

Becky Chambers är en frilansskribent och en heltidsnörd. Hon bloggar över på Andra klottrar .