Recension: Du är inbjuden till Heart-Stopping Terror Party in Five Nights at Freddy's 2

ett

Lämna lamporna tända och se till att dina uppstoppade djur har sina fluffiga lemmar bundna innan du spelar Five Night's at Freddy's 2 —Vi vill inte att de snurrar och kryper bakom ryggen.

Efter att ha sett bitar och bitar av folks Låt oss spela av den första delen av Fem nätter på Freddys, Jag tänkte att jag skulle prova den nya. Jag äter upp dessa skrämmande skräckspel och Fem nätter på Freddy's 2 är ett slag med en hit som antingen skulle hålla någon tillbaka för mer eller erkänna nederlag. Jag är ingen masochist, men jag faller under den förra.

Spelet följer den något-läskiga-kommer-att-spränga-framför-ditt-ansikte-formella skräck trope. Jag börjar undra om utvecklaren Scott Cawthon inspirerades av de populära flash-labyrint-spelen som avslöjade det ruttnande demoniska ansiktet på Exorcisten flicka, eftersom förutsättningen för Fem nätter är liknande, förutom animatroniska djur med namn som Freddy sväljer din skärm med sina gapande munnar, korrugerade tänder och psykopatiska ögonbollar.

Till skillnad från sin föregångare, Fem nätter 2 är mer fast besluten att slå spelaren till massa med sin nya speluppställning, vilket förklaras för mig i ett två timmar långt röstmeddelande av din karaktärs chef - det är ett världsrekord röstbrevlåda där. Chefen klargör att animatronik do gå runt och de är programmerad för att attackera alla som har ett kriminellt register. A ha! Så gör det karaktären till en slemmig kriminell?

nyårslöfte för vita killar

Detta leder dig till kontoret. Det finns inga dörrar, bara ventiler som du kan blinka via ventilationslamporna, din ficklampa med begränsat batteri och en Freddy-mask. När jag först fick reda på att det inte finns några dörrar för mig att stänga i det andra spelet blev jag lite mer irriterad än rädd, för det gör spelet mer utmanande än originalet. Oavsett, accepterade jag den här nya nivådesignen och till min förvåning fann jag att jag föredrog den framför originalet, för jag var så orolig till den punkt där min adrenalin startade till full effekt, vilket gjorde mina hörselavkännare och hand-öga-koordination. mer smidig.

tvåDet finns två nya funktioner som jag inte kommer att glömma bort Five Nights at Freddy's 2:

1. Ballongpojke

treÄven känd som den ökända BB, är den här fyren redo att festa upp den med dig genom att smyga in på kontoret och stänga av din ficklampa permanent, såväl som vänster och höger luftventilers strömbrytare tills du har nått slutet av natten. Det enda sättet att avskräcka detta dålig pojken är genom att ta på sig Freddy Fazbear-huvudet. BB skjuter vanligtvis bort när du har masken på, och jag vet inte om detta är avsiktligt, men han finns vanligtvis dawling runt den vänstra luftventilen. Om du ser honom i utloppet, säger jag dig nu: kolla inte din bildskärm, för det skulle vara det för dina lampor.

2. The Wind Up Music Box

fyraÅh kära, åh kära. Var börjar jag med den här? Detta är den andra spelmekanikern som ständigt har satt mig på en plats av ångest. Jag har inte sett The Puppet än och inte önskar att se denna ondartade mardrömsamma ghoul som liknar Kaonashis eller No-Face från Spirited Away . När du väl bläddrat till skärmen med alla säkerhetskameror, kolla in CAM 11 och det kommer att finnas en knapp som du kan hålla för att linda upp musikrutan. Under mitt första spel fokuserade jag hela min uppmärksamhet på musikrutan, och sedan på andra gången glömde jag helt bort det tills ett varningsskylt dök upp och började blinka. Jag var nästan nyfiken på vad som skulle hända om jag bara hade ignorerat musikboxen, men jag högg ut. Allt jag vet är att om musiken stannar och den ökända popen! Goes the Weasel! börjar spela, då rekommenderar jag att du bara trycker på den där escape-knappen.

Övergripande, Fem nätter på Freddys 2 har utövat min lungkapacitet från att hålla andan till att bölja ut dånande yelps. Linjen som avgränsar mellan mitt arga skrik och nästan-poopade-mina byxor skrik mäts av hur många f-bomber jag släpper. (Mer än tre kvalificerar sig för arg). Om det här spelet kan göra mig så mycket, vet jag säkert att det är en målvakt. Oavsett back-to-back-hoppskräcken och några gropfläckar jag har fått, gillade jag fortfarande grundligt att spela spelet för dess nitiga spel och dess konspirativa berättelse.

man of steel batman v superman

Vad jag tycker är så hemskt smart om Fem nätter på Freddy's 2 är hur utvecklaren Scott Cawthon levererade spelet. Det första spelet släpptes tillbaka i augusti, och det genereras fortfarande ungefär runt 15 000 dollar dagligen från Apple App Store - och exklusive PC-försäljningen. Till och med Mr. Cawthon själv var chockad över den oväntade och framgångsrika uppkomsten av Fem nätter på Freddys. Nu vet jag inte om Scott hade tänkt att släppa uppföljaren omedelbart efter den första, men fan, han gjorde det rätt .

Vid första ögonkastet, Fem nätter på Freddys kan bara se ut som en av de en-hit undrar kort skräck spel som Smala mannen . Nej. Ta en närmare titt. Efter att ha etablerat sig som en uppföljare, Fem nätter på Freddy's 2 öppnar upp en ny burk maskar som Cawthon avsiktligt har placerat för att vidareutveckla den angränsande berättelsen om den första Fem nätter på Freddys . Men han gör detta med en sådan subtil kuslighet, så att berättelsen inte håller din hand. Istället, med de små ledtrådarna som Cawthon prickar här och där, är det upp till spelaren att sammanföra mysteriet.

Det finns en hel gemenskap som aktivt undersöker Fem nätter på Freddy's 2 , och jag är på väg att gå ombord på det fartyget och själv se de teorier och konspirationer som passerar. Jag är knä-djupt in i handlingen, och det finns inget annat sätt än att gå framåt och vänta med andedräkt på Fem nätter på Freddy's 3.

Kaira är ständigt hungrig och när hon inte tänker på mat är hon antingen upptagen med att utveckla spel eller granska ekologiska mönster. Du kan tweeta till henne om igelkottar och muffins @ zovfreullia .

Följer du The Mary Sue on Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?