Street Fighter V: s Yoshinori Ono ändrade rumpfokuserade kameravinklar på grund av feedback

r-mika

Sista gången Street Fighter V utvecklaren Yoshinori Ono talade om beslutet att ändra flera stötfokuserade kameravinklar i betaversionen av spelet beskrev han förändringen som en konstnärlig snarare än en motiverad av spelarens feedback. I december förra året, Ono uttrycka det så :

Vi gjorde ingen förändring på grund av yttre inflytande. Dessa förändringar kom upp internt. Vi bestämde oss för att ta bort det eftersom vi vill att så många människor som möjligt ska spela och vi vill inte ha något i spelet som kan göra någon obekväm.

I en ny intervju med Spelpot emellertid klargjorde Ono att feedback från spelare gjorde slutar spela en roll i Capcoms beslut att ändra kameravinklar. Här är tillämplig fråga och svar:

Input från hardcore fans är väldigt viktigt, men det finns mer att göra gatukämpe än bara hardcore; det finns i en större bransch som har oro som går utöver ramdata och karaktärsbalansering. En av kritikerna har varit att vissa karaktärer är onödigt sexualiserade, och jag undrar vad din inställning är till sådan feedback?

Du kanske har sett någon gång sedan, för R. Mikas kritiska konstscene, ändrades kameravinkeln lite, och vi gjorde några andra ändringar med hur kameravinklarna fungerade med karaktärerna, och det var ett av våra svar på något av detta respons. På baksidan attackerar hardcore fans mitt Twitter-konto med massor av f-bomber.

hur dog denise gådöd

Vi vill att alla ska kunna njuta av att spela detta spel. Vi vill inte ha något stötande där inne; vi vill att alla ska kunna njuta av spelet så mycket som möjligt. Så vi arbetar för att kunna tillhandahålla en vänlig miljö för alla. Budskapet vi vill ge våra hardcore-fans är att vi känner till seriens identitet, och vi kommer att se till att gatukämpe identitet är på plats. Vi kan göra fler justeringar framåt, men kampupplevelsen, striden, är densamma.

Förändringen av R. Mikas rumpa-släppande scen, illustrerad i före-och-efter-form av gifen som är inbäddad ovan, har orsakat den mest återgången - åtminstone är den förändringen den jag har sett mest diskussion om uppkopplad. Som du kan se i gifen visar den ursprungliga versionen R. Mika slår rumpan med baksidan centrerad i ramen. I den påstådda censurerade versionen drar kameran något uppåt under rumpan, men det håller R. Mikas ansikte i ramen genom hela animationen.

R. Mikas rumpa är fortfarande framträdande under alla matcher där hon dyker upp på grund av kostymen som hon bär och de drag hon utför. Men jag tycker personligen att beslutet att fokusera kameran lite oftare på R. Mikas lekfulla ansiktsuttryck - i motsats till att centrera rumpan i ramen - humaniserar henne och uppmuntrar spelaren att relatera till henne mer, även om det bara är något.

Dessa attackanimationer spelas ut på några sekunder, men i kampspel finns det så lite tid att karaktärisera och humanisera varje fighter att dessa korta scener och speciella rörelserepresentationer i slutändan går långt mot att påverka karaktärsbilder. Genom att fokusera kameran mer på resten av R. Mikas hållning - hennes blinkning, hennes finger-viftande och hennes andra lustiga sätt - uppmuntras vi att se henne som en fånig men älskvärd mästare, i motsats till ett sexobjekt hålls upp för lust och förlöjligande. Jag vill skratta med R. Mika, inte henne!

Jag skulle också hävda att dessa förändringar inte gör R. Mika mindre attraktiv. Om något gör de henne Mer attraktiv som en kämpe som är en karaktär, inte bara en flygande rumpa. Flygande rumpor är verkligen roliga, och R. Mikas Flying Peach-drag är bokstavligen en flygande rumpa, och det är jättekul (det är ungefär som Princess Peachs hot-cha-rörelse Super Smash ). Men att fokusera kameran på R. Mikas rumpa så ofta gör inte henne nödvändigtvis karaktärsmässigt. Hon får bra one-liners, hon har bra röstskådespel och hon har coola drag. Det finns mycket att arbeta med när det gäller vart du ska rikta kameran. Hon är mer än bara en rumpa, och att reducera henne till det enda skämtet känns som ett missat tillfälle för mig.

Ännu viktigare, dock - och det är det något som jag noterade mycket mer detaljerat första gången dessa förändringar kom fram - nya spelare kommer att märka förändringar som detta betydligt mer än en hardcore-spelare som jag. Jag har spelat stridsspel så länge att jag är okänslig för hur sexuell de kan komma över för icke-FG-fans. Jag märker knappt ens längre när en kamera kryper långsamt upp bak på en kvinnlig karaktär under en inledande kampscen. Men nya spelare do märker, och i många fall kan det stänga av människor att spela dessa spel. Det är synd, för det tar inte så mycket arbete att ändra dessa kameravinklar.

Jag tycker inte att det är fantastiskt att kameran behandlar de kvinnliga karaktärerna som en samling objektiverade bitar i motsats till en fullt realiserad fighter. Jag har redan gått in i detalj på detta när det gäller presentationen av R. Mika, Cammy och Karin jämfört med manliga karaktärer som Ryu, som även i deras mest hudfärgade dräkter får inte samma kameravinklar. Jag är faktiskt ganska säker på att jag är den enda personen som har skrivit i detalj om Street Fighter V kameravinklar. Jag vill inte smickra mig själv här, men jag tror att det finns en svag skugga av en möjlighet att min feedback har varit en del av anledningen till att dessa kameravinklar har förändrats - även om jag tvivlar på att jag någonsin kommer att veta säkert.

Med detta i åtanke vill jag ta itu med den känsla som jag har sett över kommentarer och forum och sociala medier från andra kampspelsfans om denna feedback. Jag ser att folk säger att feedbacken måste komma från spelare som inte bryr sig om gatukämpe och vem kommer inte att köpa spelet oavsett - att det bara är SJWs som klagar för att klaga, som inte har någon personlig insats i spelet och så vidare. Så, låt mig bara upprepa: Jag har redan gett Street Fighter V mina pengar. Jag förbeställde det här spelet för evigt sedan så att jag kunde spela betaversionerna och spelet så snart som möjligt. De har redan mina $ 60. Jag har redan köpt flera gatukämpe spel på flera plattformar under hela mitt liv, så de har fått mina pengar länge nu.

Som sagt, jag har en personlig insats i att få fler att kolla in Street Fighter V eftersom jag har mycket svårt att övertyga mina vänner - särskilt mina kvinnliga vänner - att spela det med mig! De ser det som skrämmande, och de ser det också som något som till sin natur inte är för dem - och de objektiviserande kameravinklarna är ett klagomål som jag hör om och om igen. Människor undrar varför det inte finns några kvinnor i kampspelsgemenskapen, och de agerar som om det är ett stort mysterium eller något. Det är bara inte så knepigt att knäcka den.

Som någon som redan investerat personligen i att göra det här spelet mer tillgängligt för fler människor, ja, jag skulle vilja se några små förändringar, till exempel kameravinklar (som för mig alltid har varit ett större problem än kostymerna, även om jag skulle älska att se Cammy ta på sig ett par byxor en dag). Inget av detta betyder att jag tycker att det är dåligt för karaktärerna att vara sexiga. Det finns en skillnad mellan sexig och objektiv. Dessutom är det grundläggande gatukämpe kommer inte att förändras - ja, jag menar, mekaniken kommer att förändras, och jag är glad att delta i massor av argument om vilka V-triggers som blev nerfed och det faktum att lätt attackkedja inte kommer att fungerar på samma sätt och [listan fortsätter]. Men spelets grundläggande anda kommer inte att förändras, vilket är vad Ono sa i sitt intervjusvar.

Jag förstår att humaniseringen av de kvinnliga kämparna - i motsats till att behandla dem som sexiga nyheter - måste kännas som en stor, skrämmande förändring för spelare som är vana att inte ta kvinnor på allvar. Men i grunden är dessa spel redan ganska radikala, eftersom de existerar i ett magiskt universum där män och kvinnor med planetomfattande bakgrunder kämpar lika på slagfältet, var och en med sina egna tekniker, var och en lika förmåga att föra de olika färdigheterna till bordet, alla med lika chans att vinna, var och en i sin egen stil. Det radikala konceptet undermineras tyvärr av det faktum att de kvinnliga karaktärerna inte behandlas som människor, och något så litet som en kameravinkel kan vara en del av det som förändrar den uppfattningen. Uppenbarligen är kameravinklarna inte så små av en förändring, för även om de bara varar en sekund eller två, märktes förändringarna omedelbart och orsakade ett enormt uppståndelse. Till exempel, nästan alla kommentarer på Onos Gamespot-intervju handlar om kameravinklarna, i motsats till resten av intervjun!

Jag förväntar mig att spelare kommer att fortsätta att skicka f-bomber till Onos Twitter-kolumn, och jag förväntar mig att människor som inte faktiskt läser mina artiklar kommer att fortsätta att skylla på mig för att förstöra ett spel som de tror att jag inte bryr mig om. Under tiden kommer jag dock att fortsätta spela Street Fighter varje dag och njuta av det, och jag fortsätter att räkna bort dagarna tills Street Fighter V Officiella släpp. Jag är upphetsad över R. Mikas drag, jag har spiffat upp min Cammy och Chun-Li, och jag kan inte vänta på februari.

Jag hoppas också att jag kanske till och med har övertygat ett par av er att kolla in det här spelet - det kommer att finnas ett berättelseläge den här gången, vilket är ännu ett exempel på hur Street Fighter V hoppas kunna introducera dessa karaktärer för en helt ny publik och berätta om sina historier igen. De har inte haft ett berättelseläge i ett Street Fighter-spel på länge, och det blir intressant att se berättelsen de bygger. Baserat på vad de har visat oss hittills är jag ganska snäll att se var det hamnar.

(via Spelpot , bild via Youtube )

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

var loki sinneskontrollerade i avengers

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?